三维游戏角色美工人员需要学MAYA吗?
答案:4 悬赏:20
解决时间 2021-12-14 15:40
- 提问者网友:回憶丶初
- 2021-12-14 07:32
现在一直用3DS、ZB、PS,渲染一些单帧游戏模型,还没牵扯到动作,倒还没觉得这些软件在哪些方面力不从心,正在考虑用不用学MAYA,学MAYA具体是用来干什么的?能用在游戏角色(人物、怪兽)制作的哪些环节并有所改进?请有经验的专业人士给点意见……
最佳答案
- 二级知识专家网友:如果这是命
- 2021-12-14 08:02
可以学 但一般游戏用不到 一般都是宣传片和高质量的剧情片头能用上maya 能做一些动力学和动作方面以及细微的效果 但模型还是要用3dsmax 因为3dsmax比maya简单 工作效率高 但没有maya做的效果好 一般外国的3d大片和电影级的动漫以及科幻片的动力学制作 虽然要有后期的制作和插件的补助 但maya本身就已经够强的了 maya的优势就是动作和动力学 但真正要学会maya 那就无比强大了 对于制作游戏人士来说 可有可无 你不从事电影和动漫的话 3dsmax就足够了 有些人学会了一样就会忘了一样的 就看个人能力了 如果你真要想用在角色上 只有在材质上有所改进 因为maya的节点可以帮助你做到更细微的效果 我建议还是把3dsmax学精为好 不能学一样只会皮毛就去学另一样 那样会把时间浪费在学习上而能力只能在初级中级阶段 所以不要盲目去学 至于ZB也是制作游戏人士要会的 PS也是必须要会的 还有制作游戏要会的 你这只是会的三分之一 等你在制作游戏界混的时间长了 就知道还有什么了 回答完毕
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- 1楼网友:废途浑身病态
- 2021-12-14 09:58
其实maya和那些3d制作软件都差不多的
- 2楼网友:ー何必说爱
- 2021-12-14 09:51
不用
公司里做模型3D 和MAYA回一个 就行
- 3楼网友:短发女王川岛琦
- 2021-12-14 08:51
你好!
这个主要是公司要求,但是游戏的话大部分用的都是3DSMax,maya多用来影视动画方面,因为maya的团队合作更方便.....
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