术士宏我想把献祭和腐蚀术做成宏怎么在做啊一键上
答案:6 悬赏:40
解决时间 2021-11-25 08:49
- 提问者网友:你在我心中是最美
- 2021-11-24 23:37
术士宏我想把献祭和腐蚀术做成宏怎么在做啊一键上
最佳答案
- 二级知识专家网友:懂得ㄋ、沉默
- 2021-11-25 00:08
一键3DOT宏
点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/script PetAttack();
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;
RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
普通版
/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI3 or t-DOTT18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
痛苦术士版
/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI4 or t-DOTT18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,
因为这需要做成插件了
到了2.0用这个就行了:
普通版
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"
痛苦术士版
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"
RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");
增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");
增幅痛苦
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");
其实这个宏也可以简写成
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 疲劳诅咒
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒
但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示
智能契约分流宏 - 痛苦术士必备
点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/script PetAttack();
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;
RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
普通版
/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI3 or t-DOTT18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
痛苦术士版
/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI4 or t-DOTT18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,
因为这需要做成插件了
到了2.0用这个就行了:
普通版
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"
痛苦术士版
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"
RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");
增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");
增幅痛苦
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");
其实这个宏也可以简写成
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 疲劳诅咒
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒
但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示
智能契约分流宏 - 痛苦术士必备
全部回答
- 1楼网友:而你却相形见绌
- 2021-11-25 05:14
共CD的吧
- 2楼网友:冷眼_看世界
- 2021-11-25 04:18
献祭和腐蚀共CD,而且持续时间不一样,你放在一起绝对只能降低你的DPS,放弃吧
- 3楼网友:何以畏孤独
- 2021-11-25 02:41
术士没有用一键宏输出的...除非你想偷懒...目前的版本毁灭还算轻闲 等到下一版本全民痛苦的时候....... 我会陪你一起痛苦的....
- 4楼网友:星痕之殇
- 2021-11-25 01:18
/cast 献祭
/cast 腐蚀术
强烈反对用这种宏,想玩好,还是手点吧
- 5楼网友:厭世為王
- 2021-11-25 00:54
宏就是
/USE 献祭
/USE 腐蚀术
因为有公共CD,你就点两下吧,我做宏的技术不好,就这样了。
我觉得SS就不能用宏打,除非是开饰品,绑定技能.SS的循环本身就简单,技能有些还不连续,低端才用宏,高端了,就随意了,各种手法都乱熟于心了,想怎么打就怎么打了,做宏反而不好了
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