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vray磨砂玻璃参数怎么调

答案:4  悬赏:60  
解决时间 2021-11-18 03:31
vray磨砂玻璃参数怎么调
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两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸   具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel   reflections菲尼尔反射,模糊反射refl   glossiness值为0.85,高光hilight   glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness   0.8,fog   color246,255,255,fog   multiplier为0.003,勾选affect   shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。   第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.   glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧   ok啦!
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这个不是很了解,帮您顶一下。祝您工作顺利
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸 具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel   reflections菲尼尔反射,模糊反射refl   glossiness值为0.85,高光hilight   glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness   0.8,fog   color246,255,255,fog   multiplier为0.003,勾选affect   shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。 第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.   glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸 具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel   reflections菲尼尔反射,模糊反射refl   glossiness值为0.85,高光hilight   glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness   0.8,fog   color246,255,255,fog   multiplier为0.003,勾选affect   shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。 第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.   glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧 ok啦!
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