我建了几个粒子图层,它们都是根据灯光的路径运动,我现在需要建一个标准的圆形路径,不知道怎么做,如下图,很急,麻烦了
怎么用AE建一个闭合的标准圆形路径
答案:2 悬赏:80
解决时间 2021-03-24 09:47
- 提问者网友:沉默的哀伤
- 2021-03-24 00:12
最佳答案
- 二级知识专家网友:糜废丧逼
- 2021-03-24 00:53
如果是位置的话 可以用MASK画一个圆形 这个你会吧
然后选中路径 复制形状的关键帧那的属性
再粘给你灯光的位置属性就行了
然后选中路径 复制形状的关键帧那的属性
再粘给你灯光的位置属性就行了
全部回答
- 1楼网友:不服输就别哭
- 2021-03-24 02:22
搜一下:怎么用AE建一个闭合的标准圆形路径
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