3dsMAx打上光度学的灯光,然后渲染出来为什么都是黑的?
答案:6 悬赏:30
解决时间 2021-02-17 18:29
- 提问者网友:焚苦与心
- 2021-02-17 07:13
3dsMAx打上光度学的灯光,然后渲染出来为什么都是黑的?
最佳答案
- 二级知识专家网友:污到你湿
- 2021-02-17 08:33
渲染设置-----制定渲染器-------选择你的渲染器,
全部回答
- 1楼网友:躲不过心动
- 2021-02-17 13:34
灯光打的不正确,调节一下衰减参数,等的数量减少一些,强度要小于1.
- 2楼网友:蕴藏春秋
- 2021-02-17 12:04
这种问题不看文件我估计没任何一个人能够回答
- 3楼网友:詩光轨車
- 2021-02-17 11:49
因为没设置系统单位,单位设置成毫米后,测量房屋模型的尺寸是否正常,此时打灯就会显示了,
- 4楼网友:酒安江南
- 2021-02-17 10:23
1、检查下单面建模,法线有没有翻转。即内部为可渲染。
2、所打的vray面灯太小,光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯,强度可以适当调的低些。
2、所打的vray面灯太小,光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯,强度可以适当调的低些。
- 5楼网友:荒野風
- 2021-02-17 08:59
能不能上图?好帮你分析分析
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