请问在游戏设置里面 显示设置经常会用到以下几个参数和指标
想请问大家以下几个参数是什么意思?以及设置后是帧数提高还是显示效果提高,一般如何设置?
比如:抗锯齿--2X 4X 表示屏幕反锯齿,设置越高,帧数低,但是画质提高!
那其他的比如:
过滤模式:双线性,三线性 异向2X 概念及其设置效果?
垂直同步:三 缓冲 双缓冲
显卡显示效果参数含义及其设置
答案:1 悬赏:80
解决时间 2021-01-31 06:42
- 提问者网友:长安小才冯
- 2021-01-30 12:59
最佳答案
- 二级知识专家网友:哭不代表软弱
- 2021-01-30 13:50
双线性,三线性 异向2X
这个影响不大
异向过滤是显卡的一种边缘柔化效果 包括三线过滤的效果 如果显卡一般性能的话就不要开了 区别不是很大
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻.但是机器培配置不够觉得不够流畅的时候还是双线性吧.
垂直同步
影响一般很大 这个是提供稳定性的 除非贴图/图像撕裂错误 否则不建议开
缓冲的话是预读帧数
显卡就会每按照刷新率的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是刷新率的分辨率所写一屏图像时间
N重应该就是预读N帧吧
这个影响不大
异向过滤是显卡的一种边缘柔化效果 包括三线过滤的效果 如果显卡一般性能的话就不要开了 区别不是很大
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻.但是机器培配置不够觉得不够流畅的时候还是双线性吧.
垂直同步
影响一般很大 这个是提供稳定性的 除非贴图/图像撕裂错误 否则不建议开
缓冲的话是预读帧数
显卡就会每按照刷新率的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是刷新率的分辨率所写一屏图像时间
N重应该就是预读N帧吧
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