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我想学原画,但没什么素描基础

答案:1  悬赏:50  
解决时间 2021-02-16 14:30
我想学原画,但没什么素描基础
最佳答案
如果你的目标是进游戏公司的话,我可以说,只学过几何体是不可能的
目前游戏原画这行竞争非常激烈,而且一般要求有经验的人。

如果你只是因为兴趣而学的那就无所谓了,你在练习中其实自己就会慢慢察觉到自己的不足,然后再慢慢进步即可

当然根据你所提问的说法来看,估计你对“游戏原画”的理解是只停留在美宣图的层面上,把游戏原画等同于绘画了,类似藤原画师那种其实说是“插画”会更适合呢。

总而言之,明暗关系以及人体结构是必须掌握的基本技能,另外,游戏原画更重要的是设计,当然我没看过你的作品也不好说太多,祝你早日学有所成
追问:明暗关系光靠几何体还不够吗吗? 其实我是更想画日韩插画的,那日韩插画这点基础够用了吗?
追答:事实上在实际应用的时候,几何体用得不会很多的,比如你画一个人物,你觉得这上面有几个地方是标准几何形状的?几何体只能让你理解最基本的光影关系,但现实中的光影是要复杂的多的!

日式插画相比写实要更容易上手,实际上很多日本的漫画家也不少专业科班出身,

我初中开始学美术,虽说不是每天都在画,但也算是画了十几年了,至今不敢说我的基础是“够用”的,甚至我觉得我现在的基础还只能算是“入门”阶段!

不过虽然我这样说,实际上这行的门槛也并非遥不可及的,只要坚持画下去就总会离目标越来越近呢
追问:大触你谦虚了。其实我暂时也不奢求太多,但如果几何体不够用?我是不是继续学到静物,掌握好静物就差不多了?(大概,这个阶段所得的知识够用于日韩插画了吗?我知道画好不简单) 还有我看了你画的灵梦了。人体好棒啊。。
追答:一般基础练习和创作最好交替进行,画几张CG再画几张静物这样,我觉得这样练习比较有效果,

单纯地做基础练习其实会很枯燥而且效率不高,画几张基础练习,然后再画一张插画,尝试着把基础应用上去;画了几张插画创作以后,反思一下哪里欠缺,再回头做针对性的基础练习

这样交替着进行会非常有效率,而且也不会因为过于枯燥的练习磨灭兴趣
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