合金装备5幻痛好玩吗,和前几代比起来呢
答案:4 悬赏:60
解决时间 2021-02-16 08:25
- 提问者网友:一抹荒凉废墟
- 2021-02-16 05:17
合金装备5幻痛好玩吗,和前几代比起来呢
最佳答案
- 二级知识专家网友:轻雾山林
- 2021-02-16 05:28
好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
先说说优点吧:
前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)
再来说说不足和缺点:
最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途
虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明
有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。
先说说优点吧:
前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)
再来说说不足和缺点:
最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途
虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明
有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。
全部回答
- 1楼网友:孤独的牧羊人
- 2021-02-16 08:15
不要期望 真的特别任务难一个到30章后面的任务我基本上一个任务打3个小时重复30多遍都打不过
- 2楼网友:往事埋风中
- 2021-02-16 07:16
对于喜欢日式游戏的人来说应该能玩的进去,对习惯玩欧美游戏的,会觉得这游戏就是一坨狗屎
- 3楼网友:人類模型
- 2021-02-16 07:08
怎么说呢,如果是系列的忠实粉丝,可能每个人都有自己的看法,比如我个人觉得最好的是3代,但是有的人又觉得是4代。
不管怎么说,合金5又一次创造了历史,获得了满分的评价,作为次世代主机的扛鼎大作,我认为值得你一试的。
望采纳,谢谢。
不管怎么说,合金5又一次创造了历史,获得了满分的评价,作为次世代主机的扛鼎大作,我认为值得你一试的。
望采纳,谢谢。
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