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造3哪个辅助可以刷太初

答案:1  悬赏:50  
解决时间 2021-03-21 18:08
造3哪个辅助可以刷太初
最佳答案
发现很多朋友在接触南帝北丐时候都不知道加点如何下手,这里简单说下各职业加点路线的个人见解,欢迎大家一起讨论:
  最开始当然要知道加点的作用,
  1点臂力=3点外攻
  1点悟性=3点内攻
  1点灵巧=2点先攻,2点暴击
  1点体质=14点血量,7点内力?(有待考证,一时忘记了)
  1点根骨=3点外防,3点内防
  先从最简单的无脑加点职业——少林开始。
  少林,全职业防御血量最高的职业,配合菩提决,金钟罩,当之无愧第一MT,加点相对简单,全根或者适当点一些体质,比较简单,不过单练非常辛苦,消耗大,输出依赖侠客。但是打boss,刷fb是脆皮职业最可靠的战友。 我不入地狱谁入地狱,少林弟子就是要玩家能够牺牲小我,成就大家。
  逍遥,防御第二的职业,最强辅助,也是本人最喜欢并且在用的职业,可以稍微分析多一些。目前逍遥的加点方法似乎不同玩家之家相差很大,不过主要还是集中在全根和悟根混加这两种为主。那么来分析一下两种加法的优劣:全根,自然,自身防御出众,在目前少林极度稀缺的大环境下,逍遥成为全队生存能力最强的职业,特点就是难打死,不过由于内攻输出较低,针灸回血量相对较少,对队友的辅助相对较小,虽然... 发现很多朋友在接触南帝北丐时候都不知道加点如何下手,这里简单说下各职业加点路线的个人见解,欢迎大家一起讨论:
  最开始当然要知道加点的作用,
  1点臂力=3点外攻
  1点悟性=3点内攻
  1点灵巧=2点先攻,2点暴击
  1点体质=14点血量,7点内力?(有待考证,一时忘记了)
  1点根骨=3点外防,3点内防
  先从最简单的无脑加点职业——少林开始。
  少林,全职业防御血量最高的职业,配合菩提决,金钟罩,当之无愧第一MT,加点相对简单,全根或者适当点一些体质,比较简单,不过单练非常辛苦,消耗大,输出依赖侠客。但是打boss,刷fb是脆皮职业最可靠的战友。 我不入地狱谁入地狱,少林弟子就是要玩家能够牺牲小我,成就大家。
  逍遥,防御第二的职业,最强辅助,也是本人最喜欢并且在用的职业,可以稍微分析多一些。目前逍遥的加点方法似乎不同玩家之家相差很大,不过主要还是集中在全根和悟根混加这两种为主。那么来分析一下两种加法的优劣:全根,自然,自身防御出众,在目前少林极度稀缺的大环境下,逍遥成为全队生存能力最强的职业,特点就是难打死,不过由于内攻输出较低,针灸回血量相对较少,对队友的辅助相对较小,虽然自身生存能力强,但是对全队的贡献不大。 另一种加法是悟性根骨混加,我本人的加点就是3悟性1根骨1体质的比例,这个好处是自己防御做到不至于轻易被秒,同时针灸回复量相对可观,对队友的辅助相对较强,同时自己在爬塔,单刷时候不至于过分依赖侠客。并且配合生死符和折梅手,输出也相对可观,而且针灸,凌波微步作用人数都是6人,非常适合3人刷fb,能获得最大的经验和掉宝效率。 这里要稍微牢骚下游戏的策划,针灸是随即6人也罢了,可是第二轮针灸时候打满其他四人的概率也太小了,几乎没有过,10人组队的时候,几乎一直在放针灸,没机会出手凌波微步,比较悲剧。另外,被新针灸作用的人还不能覆盖原有效果,相当于后来的针灸是白放了,持续回合还是算第一个,不知道这能不能改正。
  明教,目前最多玩家的职业,也被成为最bug的职业,明教的确强大,各种debuff,明教的主流加点是全灵,灵臂互点,全根。当然也有掺杂点体质的,由于玩家多,所以加点也多种多样。全灵的明教主流思想就是优先上木,盘木拳一上,什么人都废了,盘木拳强大之处在于减少的不是伤害,而是初始攻击,这个20减下去,再减去自己的防御,几乎不剩下什么攻击力了,所以全灵的主流就是优先上木,废掉你,然后慢慢折磨你,这个加点方式非常适合对付丐帮华山古墓这类爆发型,不过相对自身较为脆弱,容易被侠客秒掉。不过新区侠客去掉裤子的先攻属性后,这个加点法应该更加适合。这类加点还比较适合单练,爬塔,优先上木还减少自身对红蓝包的消耗。灵臂互点和全灵如出一辙,只是适当增加了自己的攻击输出,增加了天火的伤害,不做过多评价。最后来说说全根的明教,也是我认为最强大的明教加点方法,首先作为DoT(Damage over Time)的典型职业,能耗是最大的优势,全根的明教防御相当客观,除了装备特好的丐帮几乎没人可以秒掉,配合各类debuff,可以轻松耗死对方,配合光明圣使套装,增加debuff持续回合,乾坤大挪移的耗蓝,圣火令的输出,几乎无人能敌。这也是明教一直被称作bug职业的原因。
  古墓,全灵和灵臂互点是主流加法,似乎很少有根骨流的古墓,虽然有个套装会有增加根骨的属性。全灵和灵臂互点一样,强调的是自己的先攻,灵臂互点只是适当增加了自己的输出而已,并没有实质的区别,这类加点方法依赖的就是自己的先发制人,依靠黯然掌的强大控制和带上扶风逐柳效果的bb的攻击加成,秒杀对方。秒杀是这个加点方法的核心,当你两轮下来没有杀掉对方,自己就陷入劣势。根骨流的古墓主要依赖玉女心经的强大防御能力,依靠扶风逐柳状态的bb输出,不过这种方法会彻底浪费黯然掌的作用,因为黯然掌定身只有一回合,如果对方先行动了,你再定上黯然掌就是浪费了。所以根骨流不会成为主流。
  丐帮,全职也单体爆发最强大的职业,很多玩家pk的噩梦,塔成就的强力占有者。全臂力和臂灵互点一级全灵为主流加法,全臂力就是大幅度增加自身输出,配合孤注一掷和疯魔棍法,直接秒杀对手,缺点在于由于出手较晚,容易被对方秒杀或控制,尤其当遇到古墓。灵臂互点是主流,增加自身攻击同时,提高一定的先攻和暴击属性,用暴击弥补相对的攻击不足,其实本质上输出几乎等同于全臂,而且同时还能提高自身的先攻,应该为推荐加点法。全灵的加点过于依赖暴击,而官方并没有给出暴击的具体计算公式,同时,基础攻击低的情况下,暴击的伤害也没想象的高,所以全灵的加法个人认为不是很好。丐帮只需要孤注一掷,疯魔棍法,棒打双狗足以,其他技能全没用。
  华山,这个目前认为pk最弱的职业,但是却拥有全职业中最高的群体输出,作为内攻输出主力,一般人喜欢堆外防,忽视内防,并且怪物的内防也低于外防,所以华山是副本,boss的第一打 手。主流加点为全悟,悟灵互点,悟体互点,悟灵体杂点。全悟,毫无疑问追求最高的输出效果,不过出手太慢,类似全臂的丐帮加点法,队伍输出的主力,pk的悲剧,容易被控制或秒杀。悟灵互点类似丐帮的臂灵互点,优势在于提高先攻的同时提高暴击,华山也是个依赖暴击的职业,尤其独孤的暴击,伤害量相当的客观。全体的加点法我就看一个朋友用过,这个主要依靠的是剑气凌霄的作用,因为华山可以根据内力量增加攻击力,这使得全体加点法可以成为一种选择,提高攻击的同时提高自身血量,使自己不容易被秒,不过单打时候堆红蓝包的消耗量也相当大。臂灵体杂点是一种比较中 庸的加点法,没有什么突出的优势,皮薄血少的缺点也没有特多的改善。
  以上是一些个人见解,欢迎大家一起讨论。
  最后说句不给力的: 其实加点法在这个游戏中已经不重要了,给你100点特殊天赋全加根骨也就300防御,一件18星的装备比你15星星高出来的差不多就这么多了,所以,归根到底,装备才是,加点法只是为在同等装备条件下体现出一些优劣,装备相差悬殊,是加点法无法弥补的。
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