易语言如何写偏移
答案:4 悬赏:10
解决时间 2021-03-08 14:38
- 提问者网友:无依无靠的距离
- 2021-03-07 15:01
我用CE搜到的三级指针的偏移P>代码 是个动态地址 然后我查看他的基址时 显示的却是"游戏的进程ID"+基址 然后一级偏移 二级偏移 这样应该怎么写
最佳答案
- 二级知识专家网友:一个很哇塞的汉子
- 2021-03-07 15:13
比如整数型的
写内存整数型 (游戏的进程ID,十六到十 (基址”) + 十六到十 (“一级偏移”) + 十六到十 (“二级偏移”), 修改成的数值比如5555)
1
写内存整数型 (游戏ID,十六到十 ("4564DC”) + 十六到十 (“56”) + 十六到十 (“465C”), 545)
写内存整数型 (游戏的进程ID,十六到十 (基址”) + 十六到十 (“一级偏移”) + 十六到十 (“二级偏移”), 修改成的数值比如5555)
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写内存整数型 (游戏ID,十六到十 ("4564DC”) + 十六到十 (“56”) + 十六到十 (“465C”), 545)
全部回答
- 1楼网友:荒唐后生
- 2021-03-07 16:38
一级 = 读内存整数(进程id,基址) + 偏移1
二级 = 读内存整数(进程id,一级) + 偏移2
三级 = 读内存整数(进程id,二级) + 偏移3
......
......
写内存整数(进程id,n级,要写入的数值)
'n级为最终地址,具体看你有多少个偏移就读多少级!
- 2楼网友:滚出爷的世界
- 2021-03-07 15:57
比如整数型的
写内存整数型 (游戏的进程ID,十六到十 (基址”) + 十六到十 (“一级偏移”) + 十六到十 (“二级偏移”), 修改成的数值比如5555)
写内存整数型 (游戏ID,十六到十 ("4564DC”) + 十六到十 (“56”) + 十六到十 (“465C”), 545)
- 3楼网友:迷人小乖乖
- 2021-03-07 15:39
前几级都是内存地址 最后一级是数据 这是堆区和盏区的区别
也就是说 前几级读出的数据加偏移就是下一个地址再加偏移就是再下一级地址,最后一级的地址读出来的就是数据,如果数据不符则可能加密了
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