Max 如何制作真实水滴
答案:5 悬赏:20
解决时间 2021-02-12 12:45
- 提问者网友:宿醉何为情
- 2021-02-11 14:46
Max 如何制作真实水滴
最佳答案
- 二级知识专家网友:邪性洒脱
- 2021-02-11 15:45
1.建模-水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。
全部回答
- 1楼网友:偏爱自由
- 2021-02-11 21:10
Max 如何制作真实水滴 3DMAX实例教程叶子- 建立一个平面,调整成叶子的形状,添加两个 bend 修改器和一个 mesh smooth。
- 2楼网友:甜野猫
- 2021-02-11 19:33
4.灯光使用e799bee5baa6e4b893e5b19e31333332643835 vray 的天空光,一盏泛光灯作为直射光源,另一盏泛光灯放在相同的位置用于生成散焦效果。-Omni 1- multiplier=0.8,颜色微黄,使用 vrayshadow.-omni 2- multiplier=15,颜色白色,使用 shadow map,decay 设为 inverse square,star 为 1.0,在 vray 属性中设为不生成漫反射。5.渲染- image sampler 为默认值- Depth of field: focal dist = 200(根据场景大小不同有所变化)shutter size = 2.25- irradiance map:min rate = -3,max rate = -2,global photon map 设为 secondary bounces- caustics:multiplier = 9000,search dist = 10,max photons = 120- Environment colour 设为浅黄,multiplier = 1。reflection/refraction 使用 hdri map,multiplier = 1- Motion blur 打开,duration = 0.3,interval centre = 0.5,geometry samples = 2,prepass samples = 1,blur particles 设为 mesh and Monte Carlo sampling。后期:花些时间调整亮度、对比度及曲线值,锐化及增加辉光效果。
- 3楼网友:邪性洒脱
- 2021-02-11 18:38
Max 如何制作真实水滴知 3DMAX实例教程2.纹理场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 vraymats shaders。-水滴- 在 vray mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 Reflect 通道中设置为 Fresnel,index of refraction 为 1.331。-叶子- 使用 vraymat shader,reflections 为 5,添加道 translucency 为绿色,参数为:hickness 1.0 fog multiplier 0.0Light multiplier 2.0Scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5在 Photoshop 中将纹理去色为灰度图,添加到 bump 通道,值为100。3.场景设置-水滴- 复制水滴模型,缩放成不同的大小,随即摆放位置。在1-100帧的范围内版设置它们落向树叶的动画,不用太快,用于生成 motion blur 效果。-水珠- 复制并手动摆放在叶面上权,场景中有3种形式的水珠:"普通"型、"小"型及"连接"型。[]
- 4楼网友:魅世女王
- 2021-02-11 16:59
首先看手机是否有工信部颁发的进网许可证,
没有进网许可证的手机不是水货就是山寨机。
然后上网验证进网许可证的真假,
百度搜索——电信设备进网管理,
进入网站验证进网许可证和手机串号,
只要是正品行货手机在数据库都会登记注册。
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