我打开使命召唤6是出现Error during initialization:请高手指点一下
答案:3 悬赏:10
解决时间 2021-01-29 07:38
- 提问者网友:玫瑰园
- 2021-01-29 00:43
我打开使命召唤6是出现Error during initialization:请高手指点一下
最佳答案
- 二级知识专家网友:北方的南先生
- 2021-01-29 00:55
是这意思:
初始化渲染---- -----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
客户端初始化完成----- -----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- ----- R_Init
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
着色器模型2.0代码路径可用。
着色器模型3.0代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在这个硬件最佳路径。
试图在60赫兹1024 × 768全屏32 bpp的
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标...
请帧缓冲区是24位,8位颜色阿尔法
回来一帧缓冲区的DirectX是24位,8位颜色阿尔法
缓存初始化静态模型...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入中fastfile'code_post_gfx'
在DB使用2.36兆内存的alloc
初始化过程中出现错误:
未处理的异常捕获
能玩就行了
初始化渲染---- -----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
客户端初始化完成----- -----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- ----- R_Init
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
着色器模型2.0代码路径可用。
着色器模型3.0代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在这个硬件最佳路径。
试图在60赫兹1024 × 768全屏32 bpp的
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标...
请帧缓冲区是24位,8位颜色阿尔法
回来一帧缓冲区的DirectX是24位,8位颜色阿尔法
缓存初始化静态模型...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入中fastfile'code_post_gfx'
在DB使用2.36兆内存的alloc
初始化过程中出现错误:
未处理的异常捕获
能玩就行了
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- 1楼网友:神的生死簿
- 2021-01-29 04:02
应该是你显卡问题,碟子或安装包里自带的DX9装了没有?免DVD补丁打了没有?升级你显卡驱动。
报你显卡型号,下次发问题先报自己配置情况,显卡。这些都不说我们怎么帮你?
如果你显卡不支持那么就别想玩这游戏了,虽然使命6要的显卡配置不是很BT,不过如果你是继承显卡太烂的话就没什么说的了,想玩画面效果全高又流畅运行?花钱换显卡!
报你显卡型号,下次发问题先报自己配置情况,显卡。这些都不说我们怎么帮你?
如果你显卡不支持那么就别想玩这游戏了,虽然使命6要的显卡配置不是很BT,不过如果你是继承显卡太烂的话就没什么说的了,想玩画面效果全高又流畅运行?花钱换显卡!
- 2楼网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-01-29 02:24
一般是显卡或显卡驱动不支持,更新驱动,还不行就换台机子玩吧。
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