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如何用好拳皇98里面的里克里斯和表克里斯啊?

答案:1  悬赏:40  
解决时间 2021-10-17 14:05
如何用好拳皇98里面的里克里斯和表克里斯啊?
最佳答案
先说表克里斯(普通克里斯)
  招数:26A/B/C/D,24A/B/C/D,626A/C,空中26B/D,3B,6B, 必杀2626A/C,624624B/D
  分析
  26A/C 这招适合连技,尤其26A收招快,一般不会单出这招
  26B/D 这招适合逃跑,尤其是当被大门等人逼在角落的时候
  24A/C 这招和26A都适合连技,不过这招稍微有点慢,比如当5C6A24A/C的时候如果对方防住的时
  候猜你出24A/C可以投你。
  3B,6B 这两招属于突击招,不过我一般在对方跳过来的时候出3B,至于6B就出的少了
  24B/D 这招属于骗招,就是连招的时候猜你下防的出。个人认为这招属于垃圾招,一般高手不出这招。
  626A/C 这招应该属于精华招,一般是判断对手防或非跳的时候用。很不错的招
  空中26B/D 这招也是没多大用一般是后跳并且对手也跟的你跳的时候用。
  必杀2626A/C 这招一般是连招出,单出的可能性不大
  624624BD 这招不错可以练招出,也可以防空的时候出


  里克里斯(超级克里斯)
  招数:26A/C,624A/C,426B/D(投技),626A/C,3B,6B,必杀2626A/C,24426A/C
  26A/C 好招当对手跳的时候你先2C,然后出26A/C这时候对手刚好落地只能躲或防,如果对手前躲
  的时候,嘿嘿。。。就让他哭的回去把。
  624A/C 这招一般用于连招,反正尽量不要单出。
  426B/D(投技)这招不给评价,自己看的用。
  626A/C(升龙)这招我觉的他的对空判定太弱了,不建议对空出,建议3B完猜对手出招的时候出。
  3B,6B 嘿嘿。。这两招是最卑鄙的招,当26A/C对方防的时候出,把对方打的不会防了。。。。
  另外玩里克里斯要经常出3B让对手习惯下防,然后一个错位跳D之后。。。嘿嘿


  总结
  表克里斯
  优点:攻守兼备,当被投技人物逼至角落的时候可以426B/D逃跑,而且爆灵后攻击力超强,空中战斗
  力强(尤其CD),有防守反击招(626A)
  缺点:没爆灵的时候攻击力弱,通常2次连招之后对手的血才费掉三分之一,暴灵后必须强攻,已保证
  在没灵之前解决战斗,否则当自己一个灵都没有而对手有5个灵的时候。。。等死把
  里克里斯
  优点:攻击力强,而且26A/C对方防的时候补灵快,空中战斗力强(尤其CD)
  缺点:无防守反击招,当被投技人物逼到角落要付出一定的代价才能跑出来

  98正面克里斯心得


  当然,玩克里斯这个角色首先你必须掌握他招数的判定和距离。5A,极短!除非搓招失误才会用出来。2A,也短,不过可以接6A,
  连续技里经常出现。6A,特殊技,攻击距离长,可以连招,经常用来反击对手有僵硬时间的招,比如八神只出葵花1,2段的时候,
  另外可以突袭!8A,同5A,除非是打得兴奋了什么键都按的时候才用。9A,出招快,不如9C好用,一般不用。


  5B,距离长,出招时间没有玛丽5B那么快,但是效果差不多,用于牵制。2B,牵制用,接2A6A连招是克里斯灵魂连技。3B,克里斯特色招,

  克里斯心得(1)
  出招快,收招也快,主要牵制和突袭技之一!6B,2段攻击,距离远,出招快,阴人一流,配合3B让对手防不胜防!


  远距离5C是破绽,使用出来就准备挨打!近距离5C可以接6A连招,不过打不中对手也会被不同程度进行反击,所以一般用于跳D打中对手后
  使用。2C,对空能力强,预读无大的破绽,还可以取消变3B,623A,426B来进行突袭。


  5D远距离出招不快,判定不强,近距离出招快,判定强,一般用6D背对方不成功也可以T一脚解气。2D,身位低,判定强,就是距离短了点,
  要小心使用。前跳D,可以逆向,灵魂招!用好可以打得对方不敢动。5CD,下段无敌,出招稍慢,可以取消。后跳,垂直跳和前跳CD判定极
  强,牵制无敌,升龙顶的不好都会被这招打成破招!可以取消,变426BorD,用于破对手CD反击。不过空中426BorD收招慢,不成功会被对手
  反击。


  以上介绍的是克里斯普通招数,至于必杀技这里我想大家应该都会,有些破绽也需要大家亲身去对战体会,这里说出来怕大家印象不深,
  也是为了给不使用克丽丝的人一点点难度吧,呵呵。(对战中对方破解一次你会永远都记住的)


  --------------------------------------------------------------------------------

  对战心得


  对八神,草雉等升龙厉害的人,记住,不能轻易前跳,利用2C,3B和6B来牵制,有机会就将对方逼入角落。因为对手在角落里,你就可以放心
  用前大跳跃D来过顶进攻,升龙是打不到你的。426D有无敌时间,可以用来逃跑,因为克里斯被逼住也是会很郁闷的啦!


  对投技人物(大门除外),原地跳CD是不错的防御手段,加上对手对空能力不强,可以放心前跳CD去进攻。(前跳CD可以早点按键,因为判定
  实在太强)打投技人物一定要多跳,把对手跳烦,然后用3B,2C的牵制打法让对手不敢冒然进攻。


  对大门,这角色毒啊,不小心就被连投致死。灵活运用3B,6B和原地跳CD来牵制吧。跳CD接426D可以破大门反击,小心使用可以打击对手信心。
  有机会就打逆向,这样大门的头上拂就不是那么好打到你了。打大门跳CD需要刚小跳就按CD才能不被头上拂打中,就算打中也是拼血。


  反正我觉得克里斯好打那些对空弱的角色,瞎跳,瞎逆向,一哈子就打死了。反之最怕打有空投的角色,如麻宫,红丸,火舞等,被对手逼住
  就很难发挥出来了

  破解CD反击,
  办法一,远距离3B,用来骗大门等一些CD反击打不到低身位的人很好用。(注意,就算你3B过去大门CD反击挥空,大门还是没有破绽,小心
  他626B抓你)
  办法二,大跳或超大跳D用脚尖打在对方头顶,大部分的人都会CD挥空。下来破绽会很大。大跳CD也可以,但靠近人跳的话还是D比较好,CD
  用来远跳。
  办法三,大跳CD+26D,要打高一点,控制得好的话就算对方没CD反击,落地收招也很快。这招有点冒险。。。因为跳26D收招实在太慢了。
  办法四,用626A骗,这个要靠实战时候的感觉,对方很喜欢CD反击的话,偶尔用一下2A接626A骗,效果还不错。
  办法五,就2B骗。。。利用自己的低身位,打神乐,chirs等。。。

  网上流传的小克心得较多,没事搜索一番发现还是武汉“只玩克里斯”的那篇最广泛。经典是经经典,可写得不多,一些问题也没分析得全面清楚,且写作时间过了几年了。这里将我的这个候补选手拿出来说说,与大家一起研究关于他的奥秘。
  小克灵活机动的特点,决定他的战略,应发挥近身快速出招与远身快速移动的优势,以及综合起来形成的快速节奏。这在种节奏下,强招、阴招都有了其用武之地。小克主要以狂攻与磨牵为主要打法。下面开始讲小克的招式分析:

  5A: 极短。在与对手拼血(即对手快死了)时偶尔用一下。平常用于封小跳,一般只点一下,再配合其他封位招一起用。
  5B: 近5B打高点,基本没什么用(连招有其他更好的招)。稍远一点可用脚尖封位,打对手可能的出招动作,有点像玛丽的5B却差多了。
  5C: 远5C没什么用,近5C用于连招,没2C判定强但气绝值要高。接6A.
  5D: 岳振亭的贴子说一般D投不成踢一脚解气,的确是这个作用。近5D对空蛮好用,判定虽不快但好在持久,与2C灵活搭配吧。

  2A: 2B2A6A连招成份。除此不裸发。骗气时可前冲2A接623A。
  2B: 重要的连招起式。出招极快,地面近身抢出招首选。打中可接2B2A6A超杀。我本人为了保证百分百超杀,一般连624624B。
  2C: 对空两段,性能极佳,比真七2C,要求对手离得更近时发,发早了容易挥空。可取消,小瞬移至对手身后多择。
  2D: 这招如果要出,要求用脚尖。有时距离刚好2D时,你出3B没打中就有破绽,则对手容易跳起来,出2D就保险一些。

  JA:在J落地出A,可破蹲防,这是JA的重要用途。别的倒没发现。
  JB:看好距离与精确打点,仍然可破蹲防。打得远,与JCD落地易受对手2B回击相比,JB就要好点多。
  JC:空对地压制,中了就接5C6A426A(气绝值很高,若能打JD挂逆,5C6A426A对手晕!),没中就接2C6A624C磨血(有很小的破绽,下面再说)。版边可逆。
  JD:逆向性能极好,配合2B使用简直完美。打中逆向确认:如果之前是JC5C6A426A打倒对手的,那不必客气用5C6A426A打晕他!否则接最伤指令:2A2C6A超杀。另外后跳JD与JCD配合很好,后跳时JD脚尖马上有攻击判定,骗对手追你。

  3B:成名技。对空,与2C形成目押(目押的方法是摇杆不要动,直接按C)。对地对手必须站防,但小心对手预读原地起跳。可与2B、6B混合使用。因为3B没打中对一些人是有破绽的,例如八神就防你这一招然后回击,但可换作6B阴他,非常好!神乐喜欢原地起跳预读3B,可2B挥空或5252的,让她以为你要出3B就起跳,可JCD踢她,也可426B冲到身后打她落地。网上已有全角色破小克3B的分析,有兴趣的朋友可再看看。这里只想说,不要那么呆板,一定要做假动作给对手猜。

  6B:下流招。打得远且不能蹲防。亦可封跳或远一点对付小跳,收招快。甚至还可以破反击的(具体给大家一点悬念吧) 我一直想将6B在某些时间换过6A,因为这招是有晕绝值的(前者的则为0),某些情况下换6B也无妨。研究当中,不想多说。

  6A:重要的过渡连技。5C6A或2A6A。单独出可追击对手,判定出现不是很快但动作很快。不建议与对手抢招,原地打对手出招自然僵直还好,例如葵花二段。

  CD:JCD判定极强,且十分持久。对空抢招、对地压制均不错,但进攻是弧线的,拼不赢那种如剑般的飞腿,如八神与克拉克的JD。原地JCD很有牵制效果,对地与大门3C可相杀。原地空出CD取消成624C可骗气,作费气反击要看准打高点别反空了。

  AB:闪的一下,很快,没有滚地的动作。可与跑、瞬移配合,让对手看不清出现防反。费气前后闪请接合实际灵活使用。

  623A、C:C发的话用于一种情况,例如八神将你堵在版边,拉开一点距离发波打你起身,623C可以投他,接2C3B就行了,可别前冲想接2C6A。623A是极为重要的招式,八神的屑风空中版更适合称呼它。练习对空吧,只要对手空中出了招自然落地,距离与时机掌握得好的话他是跑不掉的。但不小心看错了让他原地又跳起来那就惨了。地面时阴对手时,最好先用2B迫使他蹲防,以JD或JCD作为威慑,用623A轻巧的捉之,任何角色均可连2C6A的。如果对手会要死了,就接2C3B好了,这是稳中的

  必杀招: 624A、C:小的是阴对手下段,打急于反击的对手。用C发破绽很小,例如两段之间可能被投(麻宫的426A),打完两段可能被回击,网上均有对应的专题贴分析。 所以面对能破你这招的,那就不要这要打了,直接426A戳倒或超杀打倒就算了。
  426A(C的话就没用过):连招结尾,气绝值为25,相当高了。JC(D)5C6A426A可打晕对手(条件是JC或JD至少有一个JC,时间间隔不长)。裸发也有它的用处,例如打倒对手了适时来一下,或面对对手直接来一下,对手可能没反应过来,动了一下就打到了(当然没打中就死得惨了)
  623B、D:用D发仅一种情况,就是最后磨血,不少现已极少用了。623B性能不错,预读对手跳就623B,要大胆一点。对手的心理是不要你跳起来,压制你,这是正确的战略思路。你反过来大胆用623B。

  超杀:
  426426A:接在连招后,费血较多,特别是MAX版很明显比另一个要多。裸发可打对手起身,以及对手没气时磨血磨死他。
  624624B:MAX版对空还可以,非MAX版打中了也比623B多不了多少。但较623B对空这招有较理想的无敌时间(当然623D也有无敌时间,但往往打不倒对手)。当然超杀均可以接在连招作收尾,打倒对手不会有破绽的。 另裸发常用于自己起身打对手的压制,有些像麻宫的超杀。不过难看准呀,猜对手是想骗你裸杀就不要乱动,蹲防再预备对手普通投(切防不习惯的话会很危险)

  以上就是克里斯的招式分析,下面说说实战当中小克的打法与心态:

  小克一直给人的感觉就是难缠的家伙,所以一般放在队尾守关(只玩克里斯就是将小克守关),加气多的话,给人压力挺大。在近身作战中要充分利用出招快的特点,一旦近身这个“先手”失去就不要恋战,应马上脱离接触,让对手追不到自己。小克在双方都非版边的情况下是最佳位置,所以应左闪右闪,保持在整版的中间位置作战为宜,如何做到?可通过瞬移,JCD,闪来实现(在对手不能成功抓你6A的情况下,可6A426B灵活移动) 要时时有这样的心态,没有站人的空间我都可以利用,都可以伏击或逃跑,在赛跑过程中等着对手出漏洞(对手有时本来就很好的,但时间不够了血又少于小克。会不顾一切的追小克)。

  再说一下小克与几位人气角色对抗的心得:

  对八神——千万不要示弱,一般2B被防了不要主动后跳,可用6B阴他,或原地JCD。不要让八神那么舒服的进攻你,因为这样至少是给他加气,难以有效捉住他的漏洞。八神进攻多以JD作靠近方式,看准可用地面2B打他中跳的落地或623A打他小落落地。与八神打一定要在他进攻当中找到机会反突击他。JD打逆要时时记得用,2C对空要冷静看准,打小跳D也可以拼一下血。 总之小克打八神不好打,要抖擞精神精确操作,一来不给他进攻你的机会,尽可能的反执先手;二来看准他的动作,你先蹲着骗他前冲2B屑风或直接屑风,一定要思考对手想干什么。

  对小草——又是一个不好打的,整体要以柔克刚。3B做些假动作骗他出架招,623A打他出招蛮好用。基本不要跳,一一挡住草的动作,注意拆普通投。草的进攻其实蛮古板的,没八神那样多变。特别是距离稍离得开一点就不知怎么打了。所以将距离控制在原地起跳JCD能刚好打到小草出招动作时最好。

  对神乐——3B千万别让这个女人给小跳躲过了,那可是致命的后果。但不是说不能用,用那肯定是要用的,但还是做假动作迷惑对手为好。骗她起跳,闪过去2B阴她。神乐没有即时投,可放心用2B2A6A426B闪来闪去,记住少用623A等招,总之是不能留下漏洞让她原地起跳能回击。神乐的影子打定点角色比较好用,但克里斯是可以原地JCD的。另外,2C3B牵制要用好,近身时保持她的升龙来不及发的状态。

  对大门——大门是我的最强主力,甚至于一般不是打得急了我还不用大门的。大门的天地返可抓小克的6A,让你后面的624A或C不能出来,而即便打中了大门的跑杀也可能(这里不再说一定了)回击到小克。所以作为小克方,应保持中招必打倒的原则。想办法近身先手出2B被防后,大门往往会迫不及待的后跳D,这招是相当讨厌的,因为没漏洞。所以建议2B后要么6B的他,要么前走背包(大门跳会自动变为5D对空)。大门3C对空是王牌,小克可以远处跳到大门3C打不到的地方骗他空出3C,看准用JCD踢他的腰或更下面。不要662B,大门的623B那可不是吃素的。原地起跳吧,赌3C不够远以及5D来不及出。 打不跳的大门,可在近身骗他出投再回击。不过这是菜鸟大门了,好的大门623B是看到对手出招动作才出的,近身则喜欢D投你。 唉,不多说了,正常情况下小克还是不要与大门贴身吧,尽可能发挥空间优势。自己的矛与自己的盾,两个人都是我所喜爱的……

  对红丸——那个2B5B很讨厌,没点中还点开了距离以致于基本没破绽。跳D、623B对空又不吃亏,红丸投还可以抓呆!这个家伙我本人相当痛恨的,这里推荐打红丸用袭饶法,即3B一下,后跳CD,再看准他跳就623B,不跳再2B晃一下,再3B再逃跑。红丸JD喜欢打逆,像防八神八百折一样向他那边滚过去,交换一下位置就行了。红丸进攻依然不完美,主要是身体位移的速度不快而太依赖于跳跃了,虽说能狠狠打击来范之敌,但往往会输在时间上,即时间用完红丸少血。

  对克拉克——捉神,对小克有效威慑手断有:426A打3B,JD打JCD,5D打小克乱动。所以一定要用2B或晃动做3B的假动作引诱克拉克出错招,用原地起跳不出招而选择空防的方法防信克拉克的JD,或用2B或623A直接打克拉克JD落地(这个要练)。在预感克拉克出5D或2D时不要乱动,特别是不要想着JCD,防住5D克拉克其实是处于后手的,一般是后跳JD以求自保。若前冲投则可以后跳D化解。

  当然,以上所谓打法,我想在实战当中可能会更复杂,更突然。以上说了来,无非是给对手一定的想像,让真正面对对手时更从容。然而总的原理还是:扬长避短。

  这篇文章也是我五星大门花了一个下午的空余时间随机而作的,不敢说有什么含金量。不过既然作了,希望能作为奉献黑洞的首道菜,能作为喜受CLS的玩家作小小参考,足矣
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