maya模型有几个点的轴向错误怎么回事?我往左它就往右移
答案:2 悬赏:10
解决时间 2021-11-14 15:22
- 提问者网友:夜微涼
- 2021-11-14 01:55
maya模型有几个点的轴向错误怎么回事?我往左它就往右移
最佳答案
- 二级知识专家网友:一身浪痞味
- 2021-11-14 02:50
解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。
这样说楼主懂了吗!给分吧!
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。
这样说楼主懂了吗!给分吧!
全部回答
- 1楼网友:甜野猫
- 2021-11-14 04:21
支持一下感觉挺不错的
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