3dmax如何更改布尔运算后操作物体的轴心
答案:2 悬赏:20
解决时间 2021-02-11 02:23
- 提问者网友:✐ۖ﹏ℳ๓北风
- 2021-02-10 06:09
3dmax如何更改布尔运算后操作物体的轴心
最佳答案
- 二级知识专家网友:冷态度
- 2021-02-10 06:58
很久没用max了。有点忘记了,推测一下
1,b物体是否可以使用resetXform搞定中心?就是移动中心之后再进行resetXform操作,
2,是否可以使用虚拟物体作为中心旋转?旋转时候选择相对物体为中心。
电脑上没装max没法测试,又不太记得具体操作了,希望能对你有帮助。
1,b物体是否可以使用resetXform搞定中心?就是移动中心之后再进行resetXform操作,
2,是否可以使用虚拟物体作为中心旋转?旋转时候选择相对物体为中心。
电脑上没装max没法测试,又不太记得具体操作了,希望能对你有帮助。
全部回答
- 1楼网友:都不是誰的誰
- 2021-02-10 07:43
先将多个物体attach在一起,然后进行布尔运算!
实体建模使用布尔运算会产生很多面,进行贴图的时候可能会造成贴图错误,在出图的时候也会造成运算量增加,速度减慢!
能用二维线进行布尔运算就尽量不要使用实体建模的布尔运算!
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