NPC村庄的发展NPC村庄
答案:1 悬赏:70
解决时间 2021-02-26 03:35
- 提问者网友:十年饮冰
- 2021-02-25 23:11
NPC村庄的发展NPC村庄
最佳答案
- 二级知识专家网友:像个废品
- 2021-02-25 23:25
一个房子的最低要求。一个附近30个方块内至少有一块建筑方块的门。村民们将会聚集在几扇门组成的一座房子内(与结构尺寸无关)。
注意!图为一个“符合要求”的房子。可以看到一个村民正尝试躲雨。
玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。
1. 建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。
2. 要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。
3. 每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。
也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。 经测试的一般标准: 有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋) 无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关) 草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣) 有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图) 地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间) 可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离) 实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块 村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走) 村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话 一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方 注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方 “房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块 门的位置:
另类地,玩家可以使用MCEdit等Mod来复制和粘贴房子。
注意!图为一个“符合要求”的房子。可以看到一个村民正尝试躲雨。
玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。
1. 建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。
2. 要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。
3. 每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。
也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。 经测试的一般标准: 有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋) 无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关) 草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣) 有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图) 地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间) 可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离) 实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块 村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走) 村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话 一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方 注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方 “房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块 门的位置:
另类地,玩家可以使用MCEdit等Mod来复制和粘贴房子。
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