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魔兽世界 邪DK的食尸鬼和猎人的宠物性质上有何差别,还有,啥叫读条宠物?

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解决时间 2021-01-31 20:07
魔兽世界 邪DK的食尸鬼和猎人的宠物性质上有何差别,还有,啥叫读条宠物?
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死亡骑士的食尸鬼,对于死亡骑士的辅助作用比较大,瞬发召唤,啃食的眩晕,黑暗契约的回血,插雕文,加邪恶天赋的变身!而猎人的宠物,可以说就是猎人PVP的一部分,没有宠物的猎人就废了一半,猎人的宠物有独立的天赋,死亡后需要召唤时间!PVP中,宠物的技能使用影响这猎人的成败,PVE中,DK和猎人的宠物都占有很大的分量。
读条宠物我也不知道是什么,大概是指读条召唤或者释放技能需要读条?
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差别就是食尸鬼没有天赋一项〔我是冰 DK,可能有错〕,而且猎人宠物多边变,不同类型负责任务不同,而食尸鬼除了输出还要肩负为DK回血任务,所以要适时牺牲,但猎人的宠物要尽量保证其存活,大概就着些,希望对你有帮助。
与死亡骑士相关的食尸鬼拥有三类: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 2.死亡骑士通过天赋[死神之影]自身变成的食尸鬼 3.死亡骑士通过技能[死亡军团]召唤的食尸鬼 下面分别介绍: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 [亡者复生]是死亡骑士56级可以学到的技能,这个技能不需要消耗任何符文获符文能量,瞬发、冷却时间为5分钟。召唤食尸鬼时候会自动搜索30码范围内可用的尸体,如果范围内有尸体则会在就近的尸体上召唤。如果没有可用尸体则必须消耗一个[尸粉](可以在施法材料商人处购买),食尸鬼会在死亡骑士身旁被召唤出来。如果玩家希望用某具尸体召唤,可以选中其作为目标,系统就会优先选择目标召唤食尸鬼。 无论是通过何种尸体,还是尸粉召唤出来的食尸鬼都是一样的,...与死亡骑士相关的食尸鬼拥有三类: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 2.死亡骑士通过天赋[死神之影]自身变成的食尸鬼 3.死亡骑士通过技能[死亡军团]召唤的食尸鬼 下面分别介绍: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 [亡者复生]是死亡骑士56级可以学到的技能,这个技能不需要消耗任何符文获符文能量,瞬发、冷却时间为5分钟。召唤食尸鬼时候会自动搜索30码范围内可用的尸体,如果范围内有尸体则会在就近的尸体上召唤。如果没有可用尸体则必须消耗一个[尸粉](可以在施法材料商人处购买),食尸鬼会在死亡骑士身旁被召唤出来。如果玩家希望用某具尸体召唤,可以选中其作为目标,系统就会优先选择目标召唤食尸鬼。 无论是通过何种尸体,还是尸粉召唤出来的食尸鬼都是一样的,唯一可能存在的区别是,假入选中的尸体是死亡骑士的队友的,这个食尸鬼将会被该名玩家所控制,死亡骑士则本身无法控制。通常来说,玩家很难立即适应变成食尸鬼后的技能和操作,战斗力大打折扣,因此死亡骑士应该尽量避免把队友变成食尸鬼。 通常情况下,死亡骑士无法控制食尸鬼的任何行动,也无法察看食尸鬼的技能和属性等。食尸鬼会持续存在2分钟,在死亡骑士头像下面会出现一个标记来指示食尸鬼的存在时间,这个时候的食尸鬼的名称统一是“复活的食尸鬼”<某某的守护者>。 死亡骑士唯一能控制的就是召唤和解散。解散食尸鬼的方法是:在食尸鬼的标记上点右键。 死亡骑士还可以用死亡缠绕为食尸鬼恢复生命,或是用死亡契约牺牲掉食尸鬼来治疗自身20%生命值。 这种状态下的食尸鬼会主动袭击周围的敌对目标,随机施放技能。除了能给死亡骑士带来帮助外,也经常引来麻烦,比如使用飞跳到远处怪物堆中,引来一群怪物。 如果死亡骑士点出了邪恶系的[食尸鬼之主]天赋,就能像猎人控制宠物那样控制食尸鬼。这时候,食尸鬼的存在就没有了时间限制,玩家可以查看到食尸鬼的技能和属性等。 这个时候食尸鬼将会有宠物头像和状态栏,名字也变成“前缀+后缀”<某某的仆从>,名字中的前缀和后缀会有很多随机的词汇,组合起来可以有很多种称呼,比如:颅骨粉碎者、污秽吞噬者、啃啮开膛者等。 这时候如果希望解散食尸鬼,可以在其头像上点右键然后选择解散。其他控制方式完全和猎人、术士控制宠物的方法相同。 死亡骑士的技能书里将会有一页“宠物技能”,从宠物面板里也能察看食尸鬼的基本属性。 下面主要介绍食尸鬼的属性和技能操作两大部分。 食尸鬼的属性: 食尸鬼使用类似盗贼的能量系统,能量上限为100点,恢复速度为每秒10点。食尸鬼的等级和死亡骑士保持一致,随着食尸鬼等级的提高各种基本属性也会提高。 食尸鬼的属性中,力量和耐力会受到玩家属性的加成,其他属性则仅仅依照等级决定。食尸鬼的护甲值大约可以提供40%免伤,敏捷提供的致命率大约是10%,目前没有韧性和抗性。 食尸鬼的攻击力和生命值会受到力量和耐力值的加成影响,玩家的70%的力量值和30%耐力值会加成给食尸鬼。 天赋[饥饿亡者]会使食尸鬼的力量和耐力加成提高20/40/60%。 这个天赋的计算方式是: 力量加成=70%*(1+20%*N) 耐力加成=30%*(1+20%*N) 3点天赋点满后,最终的加成比例是:112%的力量加成,48%的耐力加成。 食尸鬼雕文则会直接给食尸鬼获得20%玩家力量值的加成。如加上天赋加成,最多可以使食尸鬼的力量加成提高的132%。 在80级初期,人物的力量值大约是800点。两种极限状态下,食尸鬼攻击力差距大约是25%,生命值差距3000左右。以后随着人物力量和耐力值的提高,这差距还会进一步增大。 食尸鬼的技能操作: 食尸鬼的控制动作条总共10个按键,基本和其他宠物控制条相同。 1,2,3分别是[攻击][跟随][停留] 4,5,6,7分别是特殊技能[爪击][啃噬][跳跃][蜷缩] 8,9,10分别是[主动模式][防御模式][被动模式] 下面专门介绍食尸鬼的特殊技能: 爪击 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害。 爪击类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击的150%的物理伤害。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。在PvE战斗中这个技能通常设置为自动释放,以保证最大效率进行输出;PvP中则建议手动控制,以保证能量足够使用啃咬。手动控制中可以和死亡骑士常用的攻击技能利用宏绑定。 啃咬 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害 啃咬会造成固定的伤害90-110点伤害,由于是物理伤害会受到护甲的减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,对于死亡骑士来说绝对是雪中送炭。PvE战斗中一般用不到这个技能,PvP战斗中则应该利用好这个技能。 跳跃10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间 跳跃至目标友方单位或敌人后方。 这个技能的效果类似潜行者的暗影步,可以让食尸鬼快速地接近目标,并且可以自动释放。跳跃不仅仅能够让食尸鬼快速地进入战斗,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PvE战斗中通常可以设为自动施放,PvP中则最好用手动精确控制。跳跃配合啃咬可以快速地控制远处的目标,也可以利用跳跃快速撤回食尸鬼并治疗。 蜷缩10能量 引导 45秒冷却时间 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。 蜷缩是一个需要引导的技能,这段时间里会减少受到伤害,但是食尸鬼无法攻击敌人。通常用只有竞技场里会用来暂时保证食尸鬼的生存。
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