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帝国时代3 怎么修改可以让德国TC造马车

答案:3  悬赏:50  
解决时间 2021-04-21 23:46
RT
最佳答案
开始修改
  1、在帝国时代的文件夹找到data文件夹,打开从里面找到proto.xml(看你的帝国版本,原版是前面的那个、酋长是prorox.xml、亚王是protoy.xml)
  然后备份(复制一份出去,想联机时把它复制回来就行了)
  2、现在用记事本打开他,用记事本的查找功能查TownCenter(城镇中心)
  </Unit>
  <Unit id ='294' name ='TownCenter'>
  <DBID>16</DBID>
  <DisplayNameID>22841</DisplayNameID>
  <EditorNameID>28145</EditorNameID>
  <PopulationCapAddition>10</PopulationCapAddition>
  中间太长省略
  <UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>
  <Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypSettlerJapanese</Train>
  <Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypSettlerIndian</Train>
  <Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypSettlerAsian</Train>

  把<Train row ='0' page ='0' column ='0'> SettlerWagon</Train>放进去(注意格式对齐)
  SettlerWagon就是德国马车村民
  3、保存文件,再进游戏时德国的城镇中心就能出马车了
  但是如果你认为马车太贵太占人口
  需要再次修改
  4、用记事本打开protoy,找到
  </Unit>
  <Unit id ='510' name ='SettlerWagon'>
  <DBID>627</DBID>
  <DisplayNameID>30679</DisplayNameID>
  <EditorNameID>34133</EditorNameID>
  <PopulationCount>2</PopulationCount>这是单位占人口
  <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
  <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
  <FormationCategory>Protected</FormationCategory>
  <MaxVelocity>4.0000</MaxVelocity>移动速度
  <MaxRunVelocity>6.0000</MaxRunVelocity>跑动时速度
  <MovementType>land</MovementType>
  <TurnRate>18.0000</TurnRate>转弯速度
  <AnimFile>units\villagers\settler_wagon\settler_wagon.xml</AnimFile>
  <ImpactType>Wood</ImpactType>
  <Icon>units\villagers\settler_wagon\settler_wagon_icon</Icon>
  <PortraitIcon>units\villagers\settler_wagon\settler_wagon_portrait</PortraitIcon>
  <RolloverTextID>30678</RolloverTextID>
  <ShortRolloverTextID>30677</ShortRolloverTextID>
  <InitialHitpoints>300.0000</InitialHitpoints>初始生命
  <MaxHitpoints>300.0000</MaxHitpoints>最高生命值(未升级时的)
  <LOS>14.0000</LOS>视野
  <ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit>
  <UnitAIType>Civilian</UnitAIType>
  <TrainPoints>25.0000</TrainPoints>训练耗时
  <BuildLimit>20</BuildLimit>训练最大数量上限
  <Bounty>20.0000</Bounty>训练或死是的经验值
  <BuildBounty>20.0000</BuildBounty>
  <Cost resourcetype ='Food'>100.0000</Cost>训练消耗食物
  <Cost resourcetype ='Wood'>100.0000</Cost>训练消耗木材

  上面这些你看着改吧
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玩游戏就不要做BI 不然没意思 再看看别人怎么说的。
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