3dmax创建出来的骨骼太大怎么调小?
答案:3 悬赏:80
解决时间 2021-03-21 17:27
- 提问者网友:呆萌心雨
- 2021-03-21 00:21
是调整直接创建出来的骨骼,不是创建好之后再去调整,MAYA里面有调整骨骼大小的命令,不知道MAX里面有没有这个命令。
最佳答案
- 二级知识专家网友:迷人小乖乖
- 2021-03-21 00:54
打动画菜单-开骨骼工具,编辑骨骼模式下对骨骼进行缩放,调好关闭编辑模式。不可直接用工具栏缩放工具调节
全部回答
- 1楼网友:伤口狠精致
- 2021-03-21 03:47
各具特色夜干千百万教铀
- 2楼网友:荒唐后生
- 2021-03-21 02:20
这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。
流程基本就是
1建立bip,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,
2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,biped卷展栏下激活小人图标(图在底下)
3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心
4完成退出编辑模式
5骨骼和模型关联,,就是蒙皮
6可以掰骨骼,摆pose调动画了
推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/id_xmzywmja5mdcy.html
上优酷搜 max蒙皮 一大堆
祝你成功
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