unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成预制件的位置总是0
答案:1 悬赏:30
解决时间 2021-02-15 23:03
- 提问者网友:温柔港
- 2021-02-15 08:18
unity3D在插件NGUI中用Instantiate生成预制件的位置总是0
最佳答案
- 二级知识专家网友:有你哪都是故乡
- 2021-02-15 08:35
你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。
正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父物体(一般是个pannel),并将localposition赋值。
如有疑问,再问~~
正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父物体(一般是个pannel),并将localposition赋值。
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