魔兽争霸3怎么更改战役读取时的图片 就是一开始战役读取中时候的图片
答案:3 悬赏:40
解决时间 2021-02-19 04:45
- 提问者网友:房东的猫
- 2021-02-18 10:37
魔兽争霸3怎么更改战役读取时的图片 就是一开始战役读取中时候的图片
最佳答案
- 二级知识专家网友:抱不住太阳的深海
- 2021-02-18 11:58
载入画面简介:
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.
注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.
若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.魔兽争霸3地图载入画面制作完全手册
1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......
2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)
打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.
3.指定运用该MDX文件为载入画面。
WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.
注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.
若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.魔兽争霸3地图载入画面制作完全手册
1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......
2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)
打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.
3.指定运用该MDX文件为载入画面。
WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
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- 1楼网友:安稳不如野
- 2021-02-18 15:07
联机的没弄过,单机的我会,嘿嘿
- 2楼网友:浪女动了心
- 2021-02-18 13:38
很麻烦的,楼主还是别弄了
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