FLASH的基本元件是什么意思?
答案:4 悬赏:60
解决时间 2021-01-13 00:03
- 提问者网友:精神病院里
- 2021-01-12 21:10
FLASH的基本元件是什么意思?
最佳答案
- 二级知识专家网友:往事埋风中
- 2021-01-12 22:04
FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性
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- 1楼网友:白昼之月
- 2021-01-13 00:12
一个物体 放在库里面 可以在元件里面编辑 不过只要没有拿到舞台上就等于没有实例化 导出是看不到的 要加载到舞台上才能看到
- 2楼网友:北方的南先生
- 2021-01-12 23:32
基本元件就是图形、按钮和影片剪辑,这是构成FLASH的基本元素,用这三种元件可以在任意情况下进行调用,节省时间和空间。
- 3楼网友:骨子里都是戏
- 2021-01-12 22:46
中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
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