3dsmax放样使用拟合工具
答案:2 悬赏:10
解决时间 2021-02-08 23:54
- 提问者网友:风华是一指流沙
- 2021-02-08 01:24
3dsmax放样使用拟合工具
最佳答案
- 二级知识专家网友:野性且迷人
- 2021-02-08 01:48
顺时针旋转九十度,顺时针将图形旋转 90 度。作用就是调整图形旋转的。我个人以为,他和调整物体的坐标轴向是一个功效。
取消坐标轴的锁定,好像就是“均衡”命令。
均衡是一个动作按钮,也是一种曲线编辑模式,可以用于对轴和形状应用相同的变形。启用“均衡”具有以下效果:
显示一条曲线时,会将显示的变形曲线复制到隐藏轴的曲线上。
如果显示两条轴,还将显示“均衡”对话框。单击要应用于两个轴的曲线的按钮。
您对所选曲线做出的更改会复制到另一条曲线上。注意:未启用“均衡”时,曲线编辑仅应用于所选曲线。当你取消坐标轴的锁定时,图形将只对你选好的轴向起作用,而不对未选中的轴向起作用。从而起到限制的目的。
我所知道的就是这些了。希望能帮到你。祝进步。
取消坐标轴的锁定,好像就是“均衡”命令。
均衡是一个动作按钮,也是一种曲线编辑模式,可以用于对轴和形状应用相同的变形。启用“均衡”具有以下效果:
我所知道的就是这些了。希望能帮到你。祝进步。
全部回答
- 1楼网友:安稳不如野
- 2021-02-08 02:05
放样原理楼上讲过了。我来讲讲你放样的模型为什么扭曲。你要知道样条线图形在顶点层级下有个顶点叫做起始点firstpoint,多截面放样时候,每个截面样条线的起始点的方向要一致,这样放样后图形才不会扭曲。
回答补充:firstpoint的查看方式:放样前,截面是样条线editablespline,进入vertex顶点层级下,在selection卷展栏,display目录下,勾选showvertexnumber(显示顶点数字),显示为1的顶点即为firstpoint。
注意,一条完整的样条线只有一个firstpoint。
改变firstpoint的方法:样条线还是在vertex顶点层级下,选择任意一个要作为firstpoint的顶点,在视口中单击右键,选择makefirst;或者在vertex顶点层级下,在geometry卷展栏下选择makefirst按钮。
放样前,还要注意一点,截面样条线的顶点排列是顺时针方向还是逆时针方向(也就是看“显示顶点数字”后,1,2,3,4,5等等是顺时针还是逆时针),如果两条截面样条线方向不一致,放样后模型也会扭曲.翻转方向的方法是在spline子层级下,在视口中点击选择样条线后,在geometry卷展栏下选择reverse(反转)按钮。
样条线处理完后再选择放样就不会有那么多问题了。
先讲这么多吧。
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