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游戏王蓝眼发光龙和E-hero的卡组

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解决时间 2021-10-19 20:10
游戏王蓝眼发光龙和E-hero的卡组
最佳答案
游戏王中文正版铁盒DP01"十代篇1"
内卡

DP1-JP001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽

DP1-JP002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽

DP1-JP003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽

DP1-JP004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽

DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200
场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

DP1-JP006( R )ハネクリボー LV10(飞翼羽毛球LV10) 光 10星 天使 300 200
这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

DP1-JP007 フレンドッグ(救援狗) 地 3星 机械 800 1200
这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E?HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

DP1-JP008 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器) 地 4星 机械 1000 1500
自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

DP1-JP009 E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠) 水 4星 战士 800 1200
手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

DP1-JP010(SR)E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人) 风 6星 战士 2100 1200
「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO バーストレディ」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

DP1-JP011( R )E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人) 光 6星 战士 2400 1500
「E?HERO クレイマン」+「E?HERO スパークマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

DP1-JP012( R )E?HERO ランパートガンナー(元素英雄 壁垒枪手) 地 6星 战士 2000 2500
「E?HERO バーストレディ」+「E?HERO クレイマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

DP1-JP013(UR)E?HERO スチーム?ヒーラー(元素英雄 蒸汽医疗者) 水 5星 战士 1800 1000
「E?HERO バーストレディ」+「E?HERO バブルマン」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP014 融合(融合) 通常魔法
手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

DP1-JP015 融合贤者(融合贤者) 通常魔法
从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。之后卡组洗切。

DP1-JP016 戦士の生还(战士的生还) 通常魔法
从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。

DP1-JP017 フェザー?ショット(羽翼散射) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只「E?HERO フェザーマン」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

DP1-JP018 进化する翼(进化之翼) 速攻魔法
自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。

DP1-JP019 バブル?シャッフル(泡沫混合) 速攻魔法
「E?HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽。

DP1-JP020 スパークガン(电光枪) 装备魔法
「E?HERO スパークマン」才能装备。自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏。

DP1-JP021( R )摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼) 场地魔法
名字带有「E?HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

DP1-JP022(SR)バースト?リターン(爆热归还) 通常魔法
「E?HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。场上的「E?HERO バーストレディ」以外的名字带有「E?HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。

DP1-JP023(SR)バブル?ショット(泡沫发射器) 装备魔法
「E?HERO バブルマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

DP1-JP024(UR)バブルイリュージョン(泡沫幻影) 速攻魔法
「E?HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。

DP1-JP025 ヒーロー见参(英雄现身) 通常陷阱
对方攻击宣言时,自己的手卡给对方玩家随机选择一张卡。那张卡是怪兽卡的场合,在自己场上特殊召唤。不是的场合送去墓地。

DP1-JP026 ドレインシールド(吸收盾) 通常陷阱
对方1只怪兽的攻击无效,自己基本分恢复那只怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP027( R )攻撃の无力化(攻击的无力化) 反击陷阱
对方怪兽攻击宣言时发动。对方1只怪兽的攻击无效,并且战斗流程结束。

DP1-JP028 ヒーロー?シグナル(英雄标记) 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E?HERO」的怪兽特殊召唤上场。

DP1-JP029( R )フェザー?ウィンド(羽翼之风) 反击陷阱
自己场上存在表侧表示的「E?HERO フェザーマン」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

DP1-JP030(SR)クレイ?チャージ(黏土充填) 通常陷阱
自己场上的「E?HERO クレイマン」被选择为攻击对象时才能发动(若选择的卡是放置(SET)的场合,那张卡需要确认)。攻击怪兽和选择的「E?HERO クレイマン」破坏,给与对方基本分800分的伤害。



游戏王中文正版铁盒DP03"十代篇2"
DP03-JP001 E?HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽
来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!

DP03-JP002( R )E?HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004 ヒーロー?キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー?キッズ」。

DP03-JP005( R )N?アクア?ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N?フレア?スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N?ブラック?パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星兽 1000 500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C?ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600
场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N?アクア?ドルフィン」。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E?HERO ワイルドマン」+「E?HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E?HERO ワイルド?ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
「E?HERO ワイルドマン」+「E?HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E?HERO アクア?ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000
「E?HERO ネオス」+「N?アクア?ドルフィン」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E?HERO フレア?ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000
「E?HERO ネオス」+「N?フレア?スカラベ」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP014(SR)E?HERO ブラック?ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000
「E?HERO ネオス」+「N?ブラック?パンサー」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン?ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法
「E?HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有「E?HERO」的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「E?HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E?HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法
把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク?ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法
从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法
「E?HERO ネオス」以及用「E?HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E?HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法
光属性·战士族怪兽才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱
自己场上有名字带有「E?HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル?キッズ(奇迹小子) 通常陷阱
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー?キッズ」的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ?ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「E?HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。

DP03-JP030(SR)キッズ?ガード(小子防御) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「ヒーロー?キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E?HERO」的怪兽加入手卡

游戏王中文正版铁盒DP06"十代篇3"
DP06-JP001 N?エア?ハミングバード(新空间侠·天空蜂鸟) 风 3星 鸟兽 800 600
对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。

DP06-JP002 N?グラン?モール(新空间侠·大地鼹鼠) 地 3星 岩石 900 300
这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。

DP06-JP003 N?グロー?モス(新空间侠·光辉青苔人) 光 3星 植物 300 900
这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。
●怪兽卡:这个回合的战斗流程结束。
●魔法卡:这张卡可以直接攻击对方玩家。
●陷阱卡:这张卡变成守备表示。

DP06-JP004 E?HERO キャプテン?ゴールド(元素英雄 黄金队长) 光 4星 战士 2100 800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。

DP06-JP005 ネクロ?ガードナー(死灵卫士) 暗 3星 战士 600 1300
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP06-JP006( R )E?HERO アナザー?ネオス(元素英雄 次新生侠) 光 4星 战士·二重 1900 1300
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E?HERO ネオス」使用。

DP06-JP007( R )E-HERO マリシャス?エッジ(邪心英雄 恶刃魔) 地 7星 恶魔 2600 1800
对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP06-JP008 E-HERO ヘル?ゲイナー(邪心英雄 地狱连魔) 地 4星 恶魔 1600 0
自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

DP06-JP009(SR)E-HERO ヘル?ブラット(邪心英雄 地狱小魔) 暗 2星 恶魔 300 600
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「HERO」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束流程时从自己卡组抽1张卡。

DP06-JP010(SR)アーマー?ブレイカー(铠甲破坏士) 地 3星 战士·同盟 800 800
1回合只有1次在自己的主要流程可以当作装备卡使用给自己场上的战士族怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽给与对方基本分战斗伤害时,场上存在的1张卡破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

DP06-JP011( R )E?HERO プラズマヴァイスマン(元素英雄 电离钳侠) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E?HERO スパークマン」+「E?HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。

DP06-JP012( R )E-HERO インフェルノ?ウイング(邪心英雄 狱炎翼魔) 炎 6星 恶魔·融合 2100 1200
「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク?フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。

DP06-JP013 E-HERO ライトニング?ゴーレム(邪心英雄 雷电巨魔) 光 6星 恶魔·融合 2400 1500
「E?HERO スパークマン」+「E?HERO クレイマン」
这只怪兽不能作「ダーク?フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。

DP06-JP014( R )E-HERO ダーク?ガイア(邪心英雄 暗黑盖亚) 地 8星 恶魔·融合 ? 0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク?フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合素材使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)

DP06-JP015(SR)E-HERO ワイルド?サイクロン(邪心英雄 荒野旋魔) 地 8星 恶魔·融合 1900 2300
「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO ワイルドマン」
这只怪兽不能作「ダーク?フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方场上放置(SET)的魔法·陷阱卡全部破坏。

DP06-JP016(UR)E-HERO ヘル?スナイパー(邪心英雄 地狱狙魔) 炎 6星 恶魔·融合 2000 2500
「E?HERO クレイマン」+「E?HERO バーストレディ」
这只怪兽不能作「ダーク?フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备流程给与对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。

DP06-JP017(UR)E-HERO マリシャス?デビル(邪心英雄 恶极魔王) 炎 8星 恶魔·融合 3500 2100
「E-HERO マリシャス?エッジ」+6星以上的恶魔族怪兽
这只怪兽不能作「ダーク?フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗流程中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。

DP06-JP018 摩天楼2-ヒーローシティ(摩天楼2-英雄都市) 场地魔法
可以从自己墓地把1只被战斗破坏的名字带有「E?HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能使用。

DP06-JP019 ホープ?オブ?フィフス(第五幕之希望) 通常魔法
选择自己墓地存在的5张名字带有「E?HERO」的卡,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。这张卡的发动时自己场上以及手卡没有其他卡存在的场合抽3张卡。

DP06-JP020 リバース?オブ?ネオス(新生侠之复活) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的名字带有「ネオス」的融合怪兽被破坏时才能发动。从自己卡组把1只「E?HERO ネオス」攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的「E?HERO ネオス」的攻击力只要在场上表侧表示存在上升1000,这个回合的结束流程时破坏。

DP06-JP021 コンバート?コンタクト(转变接触) 通常魔法
这张卡在自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从自己的手卡以及卡组各1张把名字带有「N」的卡送去墓地,卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。

DP06-JP022 思い出のブランコ(回忆之秋千) 通常魔法
自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。

DP06-JP023 ダーク?フュージョン(暗黑融合) 通常魔法
从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

DP06-JP024( R )ダーク?コーリング(暗黑神召) 通常魔法
从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只「ダーク?フュージョン」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「ダーク?フュージョン」的融合召唤使用)

DP06-JP025( R )融合破弃(融合破弃) 通常魔法
把1张「融合」魔法卡从手卡丢弃去墓地发动。把融合卡组存在的1只融合怪兽送去墓地,那只融合怪兽记述的1只融合素材怪兽从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时送去墓地。

DP06-JP026 ヒーロー?メダル(英雄奖章) 通常陷阱
对方控制的卡的效果把放置(SET)的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽1张卡。

DP06-JP027 异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜之门-) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的怪兽为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方的攻击怪兽和成为攻击对象的自己怪兽的控制权交换进行伤害计算。直到这个回合结束流程时得到控制权交换怪兽的控制权。

DP06-JP028 ヒーロー逆袭(英雄逆袭) 通常陷阱
自己场上存在的名字带有「E?HERO」的怪兽被战斗破坏时才能发动。从自己手卡对方随机选择1张卡。那张是名字带有「E?HERO」的怪兽卡的场合,对方场上1只怪兽破坏,并把选择的卡在自己场上特殊召唤。

DP06-JP029 オーバーリミット(超越界限) 通常陷阱
支付500基本分。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。

DP06-JP030(SR)ヒーローズルール2(英雄之规则2) 反击陷阱
墓地的卡为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。



蓝眼发光龙我没找到,sorry....................................

不死世界
01 真红眼不死龙
02 邪神机 狱炎
03 暗龙的黑骑士
04 坎尼亚
05 死亡骆驼
06 诅咒吸血鬼
07 血腥萨克
08 吸血鬼婴
09 黑暗贵族
10 金字塔龟X2
11 龙骨鬼
12 再生木乃伊
13 再生僵尸 (返回僵尸)
14 傀儡虫X2
15 僵尸主人X2
16 不死世界
17 魔法石采掘
18 魔法效果的箭
19 灵魂抽取
20 威压的魔眼
21 大寒波
22 生还的宝牌
23 强制转移
24 生者之书
25 木乃伊呼声
26 时空将囊
27 贪欲之壶
28 手牌抹杀
29 场地防护罩
30 王宫的铁壁
31 牺牲封印假面
32 奈洛的落穴
33 图坦假面
34 亚空间传送装置
35 邪恶慧星
36 和睦的使者
37 魔术盾臂
累死我了,希望楼主给分啊
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