unity3d中怎么制作车漆反射材质,另外从3Dmax中导出车的模型到u3d中时要烘培什么样的贴图,怎么烘培!
答案:2 悬赏:0
解决时间 2021-02-19 09:54
- 提问者网友:白柏唇蜜
- 2021-02-18 17:28
最好有步骤!车的材质是那种随环境变化而变化的!
最佳答案
- 二级知识专家网友:我叫很个性
- 2021-02-18 18:34
你找一个shader,u3d特殊的材质效果你需要找 shader
全部回答
- 1楼网友:萌萌哒小可爱
- 2021-02-18 19:24
unity3d我不知道是什么软件 我是用个maya的,做车漆比较简单 就是把高光面积降到很低,高光强度调高,反射调高,注意要打开光线追踪,最后再拉一个大的球体在外面,给个环境贴图(这里是用来做反射的,没用环境哪里有反射啊)这样做完后渲染,也许看着不舒服,这是要根据自己的场景慢慢调节的,如果做动画的话(第一张不舒服做成动画很可能看起来很自然),车动,上面的反射也会跟着动的!!!
我要举报
如以上问答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯
• 手机登qq时,显示手机磁盘不足,清理后重新登 |
• 刺客的套装怎么选啊? |