3dmax怎么样才能让几何体的一个面对齐到另一个面并且几何体跟着一起旋转移动,不会只是一个面对齐过去,而是整个物体跟着其中的我想到对齐到其他面的那个面一起移动。
我的是一个正20面体,默认新建的时候是以一个顶点为底在平面上,我想要的是以20面体随便哪一个面重合至默认平面,也就是栅格。或者说,我现在有一个20面体,我在旁边新建了一个平面,我希望能将平面重合至20面体上的一个面要怎么做,这个平面和20面体上的那个面角度要一致,位置要在一个位置上,不知道能不能做到?
3dmax怎么样才能让几何体的一个面对齐到另一个面并且几何体跟着一起旋转移动
答案:3 悬赏:50
解决时间 2021-02-02 19:14
- 提问者网友:我稀罕你
- 2021-02-02 03:49
最佳答案
- 二级知识专家网友:陪衬角色
- 2021-02-02 05:25
有看没懂 分开都认识 连起来就不懂了。。!
全部回答
- 1楼网友:心与口不同
- 2021-02-02 05:57
材质编辑器右边公用的小图标从上数下来第8个 select by material即可
- 2楼网友:末路丶一枝花
- 2021-02-02 05:50
我很菜,但是你试试画个辅助物体,跟原有的成组,达到要求了,再炸开,删掉!
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