3DMAX如何在平面里插入一个圆形
答案:3 悬赏:50
解决时间 2021-01-26 21:07
- 提问者网友:斑駁影
- 2021-01-26 00:43
3DMAX如何在平面里插入一个圆形
最佳答案
- 二级知识专家网友:慢性怪人
- 2021-01-26 01:11
1.选择平面,点击复合对象-图形合并-拾取图像,点圆形
2.在透视图中按F4显示结果
2.在透视图中按F4显示结果
全部回答
- 1楼网友:行路难
- 2021-01-26 01:42
做一个圆,放到多边形上,多边形附加圆,在面级别,选择圆的面挤出。
追问:我是要向内挤,不能用布尔,因为布尔以后点和线太乱,后期不好操作
追答:那可以用这方法,将要更改的面分离出来,在二维图形,用线命令,打开三维捕捉,对分离出来的多边形描边(捕捉点),删了多边形,剩下描边出来的二维图形,在做一个圆(二维图形),和描边的图形放在同一平面上,附加,转为可编辑多边形,将这多边形放到原先分离出来的位置,再用原对象(分离前的)附加刚做的多边形。剩下的应该没问题了吧。
追问:看来是我的提问有问题。鞋店里的试鞋凳见过没有,有些凳子上面有好几个凹点,然后上面放了个扣子之类的东西。那种陷进去的圆点,边边还是平滑的。那种怎么做
追答:将那点周围的边使用切割命令,切出线,将中间的点往下拉,在线上使用“插入顶点”加点,调整点的位置。加网格平滑。
追问:这样做,陷下去的那个面太大了。我是500*1000的多边形,做4*6的下陷
追问:我是要向内挤,不能用布尔,因为布尔以后点和线太乱,后期不好操作
追答:那可以用这方法,将要更改的面分离出来,在二维图形,用线命令,打开三维捕捉,对分离出来的多边形描边(捕捉点),删了多边形,剩下描边出来的二维图形,在做一个圆(二维图形),和描边的图形放在同一平面上,附加,转为可编辑多边形,将这多边形放到原先分离出来的位置,再用原对象(分离前的)附加刚做的多边形。剩下的应该没问题了吧。
追问:看来是我的提问有问题。鞋店里的试鞋凳见过没有,有些凳子上面有好几个凹点,然后上面放了个扣子之类的东西。那种陷进去的圆点,边边还是平滑的。那种怎么做
追答:将那点周围的边使用切割命令,切出线,将中间的点往下拉,在线上使用“插入顶点”加点,调整点的位置。加网格平滑。
追问:这样做,陷下去的那个面太大了。我是500*1000的多边形,做4*6的下陷
- 2楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-01-26 01:35
有个图形合并命令可以做到的,选中平面进入复合对象的图形合并命令然后拾取二维的圆就可以了。不过转换为可编辑多边形线依然会乱的
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