求使用opengl编写一个简单的三维物体的背面消隐算法!!!
答案:2 悬赏:40
解决时间 2021-03-08 03:26
- 提问者网友:年齡太小℡蘿莉
- 2021-03-07 12:47
求使用opengl编写一个简单的三维物体的背面消隐算法!!!
最佳答案
- 二级知识专家网友:我叫很个性
- 2021-03-07 14:04
背面消隐是gl的默认功能之一啊, 你只要把 glenable(GL_CULL_FACE) 打开就行了..
你要问算法的原理就是gl会检测三角形面朝你时三个顶点是顺时针还是逆时针方向的,然后你可以设定你是都要看到 还是只看顺/逆时针 方向的三角.
你要问算法的原理就是gl会检测三角形面朝你时三个顶点是顺时针还是逆时针方向的,然后你可以设定你是都要看到 还是只看顺/逆时针 方向的三角.
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- 1楼网友:专属的偏见
- 2021-03-07 14:47
你好!
把这些面画出来就可以了,可以看看这个。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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