多少敏=多少攻强
多少攻强=多少DPS=DPH
多少敏=1暴=1闪
敏影响命中吗?
攻强..与敏捷..的换算?
答案:4 悬赏:20
解决时间 2021-02-18 17:06
- 提问者网友:若相守£卟弃
- 2021-02-18 06:02
最佳答案
- 二级知识专家网友:woshuo
- 2021-02-18 06:57
除了贼和猎人外,敏不加近战攻击强度,20敏=1%暴=1%闪避=40远程攻击强度
贼 1敏=1近战攻击强度=2远程攻击强度,27.5敏=1%暴,16敏=1%闪避
猎人 1敏=1近战攻击强度=2远程攻击强度,56.5敏=1%暴,34敏=1%闪避
所有人都是14攻击强度=1dps, dps x 武器速度= dph
贼 1敏=1近战攻击强度=2远程攻击强度,27.5敏=1%暴,16敏=1%闪避
猎人 1敏=1近战攻击强度=2远程攻击强度,56.5敏=1%暴,34敏=1%闪避
所有人都是14攻击强度=1dps, dps x 武器速度= dph
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- 1楼网友:时光不老我们不分离
- 2021-02-18 09:42
每天拿满35分升到 四级的?
随便搜索下就能得到的答案。
- 2楼网友:摧毁过往
- 2021-02-18 08:30
我就准确知道战士的,敏不加攻强,14攻强=1DPS,20敏=1致命=1躲闪,还少量加护甲
盗贼好象是1敏1攻强,15敏1躲闪,60级时39。5敏=1致命(这个好象不准)
猎人1敏2攻强
所有职业敏都跟命中无关
- 3楼网友:一只傻青衣
- 2021-02-18 07:02
盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。 每14点攻击强度增加1点dps 武器dps公式:(上限+下限)/2 普通攻击公式:(武器dps+ap/14)*武器速度 邪恶公式:(武器dps+ap/14)*1.7+68 背刺公式:(武器dps+ap/14)*1.7*1.8+210 伏击公式:(武器dps+ap/14)*1.7*3+290 另外:武器dps+ap/14=属性窗口里显示的主手dps 以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。 理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263. 关于盗贼的双持有以下几点: 双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24% 装备在副手的武器攻击是主手的50% 魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的miss率。 暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35% 防御技能对暴击率的影响 武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。 +命中的装备可以降低你的miss率 让我们先忽略防御技能加成造成的miss(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15miss、60命中。 命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成 60%+5%-5%=60% 暴击率修正=原始暴击+暴击加成 20%+5%=25% miss率修正=原始miss-命中加成 20%-5%=15%
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