手绘痕迹在动画中的效用
答案:5 悬赏:0
解决时间 2021-04-21 13:33
- 提问者网友:逝爱
- 2021-04-21 01:29
手绘痕迹包括那些 根据传统动画的制作流程是那些? 手绘,手绘痕迹占据了什么样的作用 ?手绘痕迹包括那些算手绘痕迹 ? 他在动画制作流程中是怎样的一个概况?有这方面知识,也愿意和我交流相互学习的 可以和我交朋友 。 470468914
最佳答案
- 二级知识专家网友:情战凌云蔡小葵
- 2021-04-21 01:56
可以让动画更加真实 连接更加顺畅 谢谢请采纳
全部回答
- 1楼网友:何必打扰
- 2021-04-21 06:00
CG动画效果就能更明显了....
- 2楼网友:错过的是遗憾
- 2021-04-21 04:56
一、AfterEffects对静止图片的处理
下面就是我全部的滤镜和排列顺序,我将一一讲解。
1,DE Grain Reducer是一个去视频噪声点的工具,它的作用主要是为了使最后结果比较清晰,AE中也有内置的工具,在Noise&Grain-->Remove Grain,不过操作就比较复杂,需要取样,如果是初学者,其实也可以用高斯模糊或者快速模糊来代替,至于所需的数值,可以在最后再来做相应的调整;。
2,第二个命令Find Edges唯一需要注意的就是要和原图以一定比例混合(我取了40%),如果不这样做也不是不可以,具体效果怎么样大家去尝试一下就知道了;。
3,Levels的数值可以与第一个特效配合起来调整,没有一定要求,只要自己觉得过得去就可以了。
4,第四个滤镜是为了去色,很简单,变成黑白轮廓。
5,最后一个Brush Strokes滤镜在Stylize菜单里,用来模拟笔刷效果,具体数值见图示。这些命令打造出了如右图的一个铅笔画人物。
6,如红色框所示,将铅笔画图层与原图图层以一定比例混合起来,就成了一幅彩色手绘画了。
图片附件: 用AfterEffects做手绘风格视频特效.jpg
2008/3/14 04:16, 34.73 KB, 下载次数: 19
二、AfterEffects对视频图片的处理
本来教程到这里就算结束了,不过考虑到以上例子我用的素材是静止图片,于是我从网上找来了一段网友视频做尝试,结果大失所望,下面是我的处理结果
图片附件: 用AfterEffects做手绘风格视频特效.jpg
2008/3/14 04:17, 22.06 KB, 下载次数: 17
虽然也有一点手绘痕迹的感觉,不过说老实话,这个实在是太丑了,根本就无法拿出手。
究其原因,还是要从Find Edges的工作原理说起,它是根据图片大面积色域的对比度和具体走向来描轮廓的,虽然本身没有更多的调节参数,但可以通过事先调节原素材图片的方法来调节得到的结果。如果原素材一旦不是很清新明亮的那种,或者是关键区域的对比度不是很明显,的到的结果是很难让人满意的,要么就是鼻子和鼻孔很大,要么就是嘴巴不见了,还有就是不能很好的体现出阴影。
这就说明了如果要让Find Edges好好工作,还需要特意为它来设计灯光照明和场景,对摄象机的要求也很高,局限性比较大。
不过天无绝人只路,对于原素材质量不是那么高的素材,其实也是有一个描轮廓的方法,效果图如下。
图片附件: 用AfterEffects做手绘风格视频特效.jpg
2008/3/14 04:18, 25.11 KB, 下载次数: 18
这张是不是好太多了?
具体方法如下图,我来讲解:
1,先将图层去色,可以事先调整一下对比度。
2,将去了色的图层复制一层并将上面那层的叠加模式改为Color Dodge。
3,将上面的图层反色,我这里用了FE的反色插件。
4,给上面的图层添加一个高斯模糊,数值自定。 全选两个层,按Ctrl+Shift+C将其合并为一个素材,并起名为“xiantiao”。
图片附件: 用AfterEffects做手绘风格视频特效.jpg
2008/3/14 04:19, 31.1 KB, 下载次数: 16
对于最后的上色,我们再另外换种风格,方法如下图所示,讲解如下:
1在上面步骤做的那个“xiantiao”层上添加一个Levels滤镜,用以调整整个线条的明暗对比度。
2,将原素材层拖进来,放到“线条”之上,叠加模式改为“Multiply”。
3,给原素材层添加一个“Median”滤镜,适当调整数值,便可得到另外一种风格的手绘漫画。特别是背景,非常具有卡通味,如果需要的话,可以做成一个这样的场景,然后将在三维软件里做的人物用摄象机跟踪合成进去,呵呵,有意思吧?
图片附件: 用AfterEffects做手绘风格视频特效.jpg
2008/3/14 04:20, 35.8 KB, 下载次数: 15
对于最后的上色,我们再另外换种风格,方法如下图所示,讲解如下:
1在上面步骤做的那个“xiantiao”层上添加一个Levels滤镜,用以调整整个线条的明暗对比度。
2,将原素材层拖进来,放到“线条”之上,叠加模式改为“Multiply”。
3,给原素材层添加一个“Median”滤镜,适当调整数值,便可得到另外一种风格的手绘漫画。特别是背景,非常具有卡通味,如果需要的话,可以做成一个这样的场景,然后将在三维软件里做的人物用摄象机跟踪合成进去,呵呵,有意思吧?
最后我要说的是,如果真要做成比较好的绘画效果,好的原素材是前提,灯光也必须要讲究,阴影尽量要小,为了使最后的动画也有卡通效果,那么有必要进行抽帧,和FLASH动画一样,每秒12帧或者更低的8帧,当然不是调慢播放速度,而是用Time里面的滤镜Posterize Time来调
- 3楼网友:最后战士
- 2021-04-21 04:47
传统动画???比较少用电脑的动画么。。。 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
- 4楼网友:你把微笑给了谁
- 2021-04-21 03:18
我不玩的,推荐你这两个地址,希望对你有帮助 http://www.jcwcn.com/html/PhotoShopImageReady/11_48_47_259.htm手绘技术超级合集
http://zhidao.baidu.com/question/23420028.html关于产品手绘方面的教程
我要举报
大家都在看
推荐资讯