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C4D开GI渲染(模式是全动画), 为什么预解算GI的过程中电脑会报缓存不足

答案:2  悬赏:10  
解决时间 2021-01-16 17:07
C4D开GI渲染(模式是全动画), 为什么预解算GI的过程中电脑会报缓存不足
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我这样的设置不管渲多大都没报过缓存不足,另外你要说清楚到底是缓存不足还是内存不足,两者不是一个概念,内存不足我经常碰到,但一般只有渲5000以上像素300DPI的图才碰到,内存不足只能加内存条。
追问我确定了下 是内存不足。那上图的设置路径是不是只缓存 图片查看器中所渲染出来的图像 不参与GI预解算的缓存 其实渲染单帧是没问题的 ,所以gi的模式用 “辐射+准蒙特卡洛(IR+QMC)(静帧图像)” 的话是可以渲染出来的(它是扫一遍光子出一张图) 只是这个模式可能会有闪的BUG。追答是的,上图设置只是图片查看器的缓存,和GI计算没关系,GI的缓存在渲染设置里,你调整下这个路径试试

另外你把采样精度和数量都降低试试,全动画模式太耗时间和资源了,如果你的动画只有摄影机在运动而场景里的对象没动,就可以用辐射+准蒙特卡洛(IR+QMC)(摄像机动画)来渲染。
如果还不行那就用笨办法,每次都渲染单帧,最后在AE里把所有的单帧整合起来。
追问GI的光子文件我有设置保存位置在其他地方的,应该不是这个影响到。 “辐射+准蒙特卡洛(IR+QMC)(静帧图像)” 我还是选择这个模式吧,提高采样与记录,勉强还是可以不闪的...每次渲染单帧会搞死人的= =我总共3000多帧呢。。追答不知道你的R13有没有保留,也可以试试R13里的天空采样器。追问天空采样没光线反弹 ...哎。。。追答哎~~~~那除了加内存条没啥好办法了,其实还有个办法,不过这个办法难等啊——就是等R15出来,据说R15在GI计算方面优化了很多,和R14相比同样的文件渲染时间缩短了三分之一。
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加内存条。。。。。渲染的内存占用是很惊人的
如果实在现在就要渲染 那就试试把虚拟内存设置高点
所谓的分着渲染也是一样的 渲染过程就是会大量占用CPU和内存 尤其是公司用的只是家庭电脑的话 如果是图形工作站的服务器来渲染 人家就一台E3 或E5就装几十G内存
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