maya里自行车的座椅应该怎么建模呢?
答案:3 悬赏:10
解决时间 2021-01-04 06:23
- 提问者网友:曖昧情执
- 2021-01-03 13:03
如题,做好一步步说好哦~,谢谢、
最佳答案
- 二级知识专家网友:输掉的尊严
- 2021-01-03 14:09
1、画出截面形状的放样曲线来建模
2、用Box多边形建模,先挤出大致形状,调整、最后再smooth
2、用Box多边形建模,先挤出大致形状,调整、最后再smooth
全部回答
- 1楼网友:哥在撩妹请勿打扰
- 2021-01-03 15:46
自行车不用绑定吧 如果你不是要做那种夸张的卡通自行车(比如刹车的时候车子会拱起来),简单的父子结构就行了吧
p键是父子结构快捷键
- 2楼网友:我们只是兮以城空
- 2021-01-03 15:32
这个只能靠着你对造型的理解用POLY模型增加分段,然后挤压出来,然后调点,除了图文怎么可能用一两句言语来形容呢?
这么简单的模型图文半天还不如远程呢
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