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魔兽地图怎么制作刷怪

答案:2  悬赏:50  
解决时间 2021-04-09 06:46
会的都说~
最佳答案
离建筑近点画一个区域叫"地区001"`` 刷出来的怪物`就当是为"红色1玩家"``这个为谁刷自己能改 下面新建触发器`给触发器随便给起个名字``就先叫"A" [事件]时间-每当过去60秒游戏时间 [环境]无 [动作]单位-创造"10"个"步兵"为了"玩家1(红色)"在"001地区"面对默认的建筑朝向度 上边的事件就每过1分钟`刷一次怪`创造几个兵`刷什么怪可以自己选,把步兵改成你想刷出的怪~ 在建个触发器`也是随便起个名字 就叫"B" [事件]单位-单位死亡 [环境](触发单位)等于 "××建筑" [动作]关闭"触发器A" 环境的触发单位就是001地区附近的那个建筑~意思就是建筑被摧毁了~刷兵触发器关闭~不刷了```` 然后`路径方面`画个攻击到那个位置的地区`就叫"地图002" 新建个触发器 [事件]无 [环境]无 [动作]单位组-选取所有单位在(选取 "001地区<情报>"中的所有单位为了"玩家1(红色)")做(单位-命令选取的单位)攻击-移动到(区域"地区002<情报>"的中心)) 也就是说`从001地区刷出来的人`只要是玩家1(红色)`全都攻击到002那里~ 回答完毕
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首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set enemy(0)=农民 set enemy(1)=步兵 . . . set enemy(x)=... 其中x取决于你要怪物的波数 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 lv(波数) 1 事件:游戏开始x秒 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:xx(等待出怪时间) 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:for 循环数a 1 到 x(怪物数) |_单位-创建一个enemy(lv)在。。。。。。。 set lv=lv+1(设置变量) 3 事件:单位进入x区域(出怪区域) 条件:触发单位的所有者=玩家x 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地)
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