关于FLASH制作中插入的音乐
答案:4 悬赏:20
解决时间 2021-03-20 23:56
- 提问者网友:斯文败类
- 2021-03-20 09:48
(场景1有动画,在第一个场景中点击按钮进入第二个场景,两个场景都有音乐,怎样实现音乐的切换,但是转到场景2时场景1的音乐还在播放做了两个场景
最佳答案
- 二级知识专家网友:野心和家
- 2021-03-20 10:05
从场景1转到场景2时 加一个 stopAllSounds();
在场景2的第一幁再加载需要在场景2中播放得音乐!~
至于你括号里面的问题------看不懂!~
在场景2的第一幁再加载需要在场景2中播放得音乐!~
至于你括号里面的问题------看不懂!~
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- 1楼网友:甜野猫
- 2021-03-20 12:50
Boolean);加载失败.mp3", false)、如果是内部音乐.loadSound("、如果是外部音乐稍麻烦一点:Void {
if (ok) {
mysound;sound";
停止的时候用mySound。
mySound = new Sound().attachSound("
} else {
trace(".start(0, 99);
}
};
mySound;
2。;),很简单。
停止的方法跟上面是一样的;
mysound;
mysound:
var mysound.start(0.onLoad = function(ok!".stop();
这里好像要要等onLoad完毕后才能正常播放:Sound = new Sound()。;
mySound;aa;), 10)1
- 2楼网友:心痛成瘾
- 2021-03-20 11:22
点中场景一中的帧,看属性面板,把声音属性设置为数据流 就可以了.数据流的作用就是:声音和帧同步,帧播放到哪,声音就到哪.
有可能声音长短和场景中的动画长度不一,只需要把声音放进一个单独的影片剪辑,然后在把该影片剪辑放入场景中,然后在相应位置插入帧即可.
- 3楼网友:虚伪的现实
- 2021-03-20 10:22
你属性面板里的同步是不是设置成了“事件”,换成“数据流”就不会出现你上面说的情况。
事件:flash会将声音和一个事件的发生过程同步起来。从声音起始关键帧开始放,即使swf文件停止也会继续;
开始:声音正在放,则不会播放新声音,不会出现上面说的重叠;
停止:使声音静音;
数据流:强制动画和声音同步
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