用maya2014渲染,用了所有的渲染器出错报红,这个怎么解决啊
答案:2 悬赏:70
解决时间 2021-02-14 17:47
- 提问者网友:梧桐不渝
- 2021-02-14 04:25
用maya2014渲染,用了所有的渲染器出错报红,这个怎么解决啊
最佳答案
- 二级知识专家网友:虚伪的现实
- 2021-02-14 04:52
DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll
插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11
shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL
着色器。此外,\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL
着色器。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll
插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11
shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL
着色器。此外,
着色器。
全部回答
- 1楼网友:ー何必说爱
- 2021-02-14 05:15
maya渲染器 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.smzy.com%2fsoft%2fsmzy022000.html" target="_blank">http://www.smzy.com/soft/smzy022000.html</a>
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