怎样处理UG从其它软件转过来的破面图档
答案:2 悬赏:0
解决时间 2021-11-08 07:04
- 提问者网友:痞子房西
- 2021-11-07 12:19
从PROE中转过来的图档在UG中总是由很多的片体组成的,缝合后也是片体,有时还有几个片体缝不上,这个时候除了补破面外还有没有其它方法?有时一个图档太大转动就很困难,又怎样去找这些要补破面的地方,希望有人能指点下,谢谢!!!, H, n4 t8 q- ~
最佳答案
- 二级知识专家网友:我的任性你不懂
- 2021-11-07 12:29
这个问题很复杂 要看档案才能说的 一般情况如果别的软件绘制的是实体的用STP倒入UG 会是实体的 就算是烂面也会是实体这种情况我遇到过,如果烂面真的太多的话就没别的办法了 自已用缝合先将片体全部缝合然后看哪些缝不上的或是想交面的进行修改,修改完后再次进行缝合 画个大于你3D图的实体用修剪命令来进行修剪 现在用修剪是用来看哪个地方还有破面的 然后再进行处理,我感觉UG补面这点比别的软件方便点
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- 1楼网友:一池湖水
- 2021-11-07 13:39
tinghua team 说得对,我是搞汽车覆盖件的模具设计的,一般都是与片体打交道,这种问题,只能是看缝合不起的面,对其进行修改,重造面,不过可以用ug里的扩大面,让这个烂面回复后,在修剪.
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