谁能给个橄榄球的详细规则制度?
答案:2 悬赏:50
解决时间 2021-02-21 00:57
- 提问者网友:我是我
- 2021-02-20 07:23
以及一些比赛用语
最佳答案
- 二级知识专家网友:时光不老我们不分离
- 2021-02-20 08:48
(1)今天的美式橄榄球在任何一个时刻的对阵双方人数都是11人,与足球完全一致。在我将美式橄榄球比作量子力学以及将足球比作经典力学的前提下,英式橄榄球扮演的角色就很像物理学中的Lagrangian和Hamiltonian力学。这个也许不够精确的比喻应该可以为完全不了解美式橄榄球的体育迷提供一个快速切入的概括。
(2)置疑美国人为何如此沉迷于"野蛮"而缺乏流畅性的橄榄球和在经典物理氛围中成长的物理学者从一开始就排斥量子假设的情形非常相似。美式橄榄球革命性地将离散(discrete)的概念引入大球项目,其基本单位"play"和普朗克的"quantum"完全对应。在美国电视上担任橄榄球评论的解说员至少有两个,其中一位就是像宋世雄老师那样的"play-by-play"评球员,另一位就是像张路那样的技术顾问。"play"概念的引入为球类的电视化和商业化铺平了道路,从而使得比赛的计时钟可以随时停下来,而我们知道足球比赛的一个重大缺陷就在于不能因为队员受伤而停钟,即便后来加入的伤停补时(stoppage
time)也还是有很多主观性。在橄榄球比赛中每半场3次的暂停(NFL中外加一次公共暂停)是非常重要的,这能体现出主教练的clock
management技巧,经常能够影响胜负。换言之,"play"概念的使用大大强化了球类比赛中运用时间的重要性。
(3) "play"概念也大力推进了体育统计学的深入发展。足球比赛中除了进球以外的统计数字少得可怜---像射门次数,角球次数,任意球次数等等需要好几分钟才能更新一次,而美式橄榄球的每一个play就能产生新的统计数字,这是美国文化的一个重要特点---instant
gratification。在美式橄榄球中,在实现得分的大目标之前,必须脚踏实地争取完成那些小目标---不断获得向前推进的码数(yardage),这实在是对人生的一种巧妙模拟。
(4)美式橄榄球队的构成比任何其它球类都要更接近于一个现实生活中的企业,其队员分工之细是无以伦比的。足篮排三大球比赛中的队员分工都是相对的,即便是足球比赛中的守门员在极端情况下也可冲入对方禁区得分。而美式橄榄球中只有极少数有特别才能的运动员可以胜任两个位置。因此橄榄球队的教练员和管理人员尤其需要具备企业家的素质,我们通过观看橄榄球的赛场内外可以悟出在其它球类比赛中无法体会的商战技巧。
(5)美式橄榄球对现代化高科技的运用也是首屈一指。通过无线通讯设备,教练员能够真正体验到在其它球类中无法相比的指挥统帅感觉。近十几年来引入的录像回放(instant
replay)实在是球类运动史上的一个里程碑,成功地将裁判员肉眼实时观察所无法避免的误判最小化!而足球比赛中的红牌和点球制度一天不改革,黑哨现象就将是一个无法消除的"制度性毒瘤"(柏杨在《白话资治通鉴》中对唐朝著名的"玄武门喋血"有类似的评论)。
可以不容置疑地说,美式橄榄球中教练现场指挥的水平和比赛胜负的相关度在所有球类项目中是最高的!如果双方攻防队员的综合实力大体相当,那么最后的赢家一定属于拥有更高智力水平教练的一方。例如新英格兰爱国者队的教练Bill Belichick就被誉为橄榄球场上的Bobby Fischer(美国著名国际象棋一代棋王)。很多情况下教练员在实战指挥中的智慧甚至可以弥补队员实力上的不足。这也是兄弟近年来在球类项目中最喜欢橄榄球的原因,我在电视机前只要看的是自己支持的球队(也就对每一个球员的特点都有所了解)的比赛,就能完全模拟主教练的角色在每一个进攻play之前给出自己的call,通常不外乎有以下几种方案:
A. 简单的地面跑动进攻 (straight running attack)
B. 简单的空中传球进攻 (straight passing offense)
C. 似跑实传 (play action pass)
D. 似传实跑 (draw play)
E. Bootleg play (四分卫将球藏在身后向边线移动,让防守方以为是跑动进攻,自己的跑锋一定要将戏分演足。可以与方案C结合,也可以单独使用,在一个最佳时机发动空中传球进攻或者四分卫自己找空档跑动进攻)
F. 跳蚤进攻 (flea flicker)
这里只列了比较常见的六种,实战中的变化还有很多。《孙子兵法》中的很多理论都能在美式橄榄球找到对应,尤其是"兵无常势,水无常形",光是介绍橄榄球中各类攻防阵型(formation)大概就得用一篇综述论文的篇幅。研究过博弈论(game
theory)的网友可以发现橄榄球中"跑"和"传"两种基本战略提供了一个简单使用的模型,可以用来印证von
Neumann和Nash等人的经典理论。
(2)置疑美国人为何如此沉迷于"野蛮"而缺乏流畅性的橄榄球和在经典物理氛围中成长的物理学者从一开始就排斥量子假设的情形非常相似。美式橄榄球革命性地将离散(discrete)的概念引入大球项目,其基本单位"play"和普朗克的"quantum"完全对应。在美国电视上担任橄榄球评论的解说员至少有两个,其中一位就是像宋世雄老师那样的"play-by-play"评球员,另一位就是像张路那样的技术顾问。"play"概念的引入为球类的电视化和商业化铺平了道路,从而使得比赛的计时钟可以随时停下来,而我们知道足球比赛的一个重大缺陷就在于不能因为队员受伤而停钟,即便后来加入的伤停补时(stoppage
time)也还是有很多主观性。在橄榄球比赛中每半场3次的暂停(NFL中外加一次公共暂停)是非常重要的,这能体现出主教练的clock
management技巧,经常能够影响胜负。换言之,"play"概念的使用大大强化了球类比赛中运用时间的重要性。
(3) "play"概念也大力推进了体育统计学的深入发展。足球比赛中除了进球以外的统计数字少得可怜---像射门次数,角球次数,任意球次数等等需要好几分钟才能更新一次,而美式橄榄球的每一个play就能产生新的统计数字,这是美国文化的一个重要特点---instant
gratification。在美式橄榄球中,在实现得分的大目标之前,必须脚踏实地争取完成那些小目标---不断获得向前推进的码数(yardage),这实在是对人生的一种巧妙模拟。
(4)美式橄榄球队的构成比任何其它球类都要更接近于一个现实生活中的企业,其队员分工之细是无以伦比的。足篮排三大球比赛中的队员分工都是相对的,即便是足球比赛中的守门员在极端情况下也可冲入对方禁区得分。而美式橄榄球中只有极少数有特别才能的运动员可以胜任两个位置。因此橄榄球队的教练员和管理人员尤其需要具备企业家的素质,我们通过观看橄榄球的赛场内外可以悟出在其它球类比赛中无法体会的商战技巧。
(5)美式橄榄球对现代化高科技的运用也是首屈一指。通过无线通讯设备,教练员能够真正体验到在其它球类中无法相比的指挥统帅感觉。近十几年来引入的录像回放(instant
replay)实在是球类运动史上的一个里程碑,成功地将裁判员肉眼实时观察所无法避免的误判最小化!而足球比赛中的红牌和点球制度一天不改革,黑哨现象就将是一个无法消除的"制度性毒瘤"(柏杨在《白话资治通鉴》中对唐朝著名的"玄武门喋血"有类似的评论)。
可以不容置疑地说,美式橄榄球中教练现场指挥的水平和比赛胜负的相关度在所有球类项目中是最高的!如果双方攻防队员的综合实力大体相当,那么最后的赢家一定属于拥有更高智力水平教练的一方。例如新英格兰爱国者队的教练Bill Belichick就被誉为橄榄球场上的Bobby Fischer(美国著名国际象棋一代棋王)。很多情况下教练员在实战指挥中的智慧甚至可以弥补队员实力上的不足。这也是兄弟近年来在球类项目中最喜欢橄榄球的原因,我在电视机前只要看的是自己支持的球队(也就对每一个球员的特点都有所了解)的比赛,就能完全模拟主教练的角色在每一个进攻play之前给出自己的call,通常不外乎有以下几种方案:
A. 简单的地面跑动进攻 (straight running attack)
B. 简单的空中传球进攻 (straight passing offense)
C. 似跑实传 (play action pass)
D. 似传实跑 (draw play)
E. Bootleg play (四分卫将球藏在身后向边线移动,让防守方以为是跑动进攻,自己的跑锋一定要将戏分演足。可以与方案C结合,也可以单独使用,在一个最佳时机发动空中传球进攻或者四分卫自己找空档跑动进攻)
F. 跳蚤进攻 (flea flicker)
这里只列了比较常见的六种,实战中的变化还有很多。《孙子兵法》中的很多理论都能在美式橄榄球找到对应,尤其是"兵无常势,水无常形",光是介绍橄榄球中各类攻防阵型(formation)大概就得用一篇综述论文的篇幅。研究过博弈论(game
theory)的网友可以发现橄榄球中"跑"和"传"两种基本战略提供了一个简单使用的模型,可以用来印证von
Neumann和Nash等人的经典理论。
全部回答
- 1楼网友:哭不代表软弱
- 2021-02-20 09:24
英式橄榄球比赛规则 :
开球 比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。美式橄榄球开球规定为:每节开始或得分后,由开球方在场内本方32米中点上开球。可采用定踢或落踢。同队队员只能站在球的后方,对方队员必须站在离球3.05米远处,所踢出的球必须超过3.05米距离。
越位 指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。
得分 队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
罚踢 英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
1880年,美国对橄榄球比赛方式进行了改革,规定每方队员11人,其中后卫4人、前
锋7人,有替补队员。比赛分4节,每节15分钟,第1、2节之间和第3、4节之间,各休息2分钟,第2、3节之间休息20分钟。比赛在长120码、宽160英尺的场地上进行。端线前10码处各设一球门线,两条球门线之间距离为100码,球门设于端线正中,体制与英式橄榄球相同。美式橄榄球用球较英式橄榄球略小些,球长11至11.5英寸,椭圆的长轴为28至28.5英寸,短轴为21.25至21.5英寸,重14至15英两。
比赛时,队员带球至对方球门前的得分区触地得6分;还可以再踢一次定位球,如踢出的定位球越过对方球门横木,还可以再得1分,其它情况射门均得3分;持球队员被守方挤出端线,守方得2分。当带球队员4次被对方摔倒而未能前进10码时,改由对方并列开球。
美式橄榄球运动竞争激烈,动作粗野,为防止受伤,参赛运动员要戴头盔、肩垫、肘垫、臀垫、膝垫、股垫、护手、护胫等护具。
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