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“可编辑多边形”转化成英文是什么

答案:2  悬赏:60  
解决时间 2021-04-08 20:24
“可编辑多边形”转化成英文是什么
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editable polygon。
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编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (poly对显卡的负担超过mesh) 1、最大的区别就是: max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(bridge)工具等等。 2、其次区别就是: 网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状, 而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。 所以更为灵活。 3、再次就是: 可编辑多边形内嵌了【nurbs曲面】, 而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以meshsmooth。 nurms的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑) 是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是hsds修改器。 面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便 网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出 (非原创)
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