光栅单元 流处理器 区别 N卡的为什么绑一块了 而ATI的就是分开的
答案:2 悬赏:20
解决时间 2021-02-28 15:15
- 提问者网友:雾里闻花香
- 2021-02-27 23:49
光栅单元 流处理器 区别 N卡的为什么绑一块了 而ATI的就是分开的
最佳答案
- 二级知识专家网友:老鼠爱大米
- 2021-02-28 00:51
这个就涉及GPU内部的问题了。
在Nvidia的GT 600之前,Nvidia走“大核心”战略——每一个CUDA流处理器都享有独立的附属电路,统一渲染管线每一条都是完整而独立的。这样的设计,工作效率高,只要一次性输入的图形矢量信息大于CUDA流处理器数量,那么这种结构的效率,理论上是100%,很高效。但这种设计导致电路复杂,成本居高不下,发热和功耗都高。GTX 480的难产就是证明。所以,砍掉流处理器,就等于砍掉了整条附属的结构,一整条流水线就被砍掉了。
AMD在HD 7000系列之前的作品,都是沿用VLIW5或VLIW4,小核心战略——几个流处理器(4或5个)共用周边附属电路。这种设计可以在更小的面积上塞入更多SP,但效率下降——一旦存在对管线、资源的争抢,就需要控制器进行仲裁、等待。但小核心电路设计相对简单,成本低,发热和功耗可控。所以在AMD显卡上,SP被砍掉一大把,光栅才砍掉几个。
所以,原来AMD显卡和Nvidia相比,流处理器性能是1:5或1:4。也就是AMD4、5个SP,顶一个Nvidia的CUDA。
显卡……对于一般人而言,我觉得最有代表意义的,就是看价格——省事。1500的显卡必然力压1000元的。如果从参数分析,最重要的还是流处理器的数量,但Nvidia和AMD是两套算法。数量越多,性能越强。显存,先保证容量够大,至少1G。然后看显存频率与显存位宽的乘积,越大越好。追答
追问:那光栅单元里面是不是包括流处理器单元呀不是说 流处理器处理完之后交给光栅单元么
追答:光栅属于图形处理比较靠后的处理机构了,而流处理器是位置和颜色矢量的计算机构,二者不是隶属关系。
追问:不明白 算了 但是也大体理解的差不多了总之N卡的流处理器和光栅单元基本属于一条流水线一个在前一个在后而N卡则是分工段的 前面的处理完了 交给后面处理 是这样吧但是光栅单元的多少 对显卡影响不大么 感觉看着 流处理器没光栅重要呀
追答:光栅是将3D图像2D化的过程,毕竟你的显示器是2D的。如果光栅数量不够,大量数据压在光栅之前来不及转化为2D影像,会直接影响显卡的输出帧率的。
光栅和流处理器都很重要。
追问:哦 知道了 那一般来说 光栅都是根据显卡其他数据的最高配来的吧 要不 里面的那些设备配置再高也没用是这种情况么? 最后一个问题了 (*^__^*) 嘻嘻……
追答:光栅的数量要和GPU内部的流处理器数量,多形体之类的数量有一个合适的配比。这个配比未必是个固定的值,但差得太悬殊,会成为瓶颈。
在Nvidia的GT 600之前,Nvidia走“大核心”战略——每一个CUDA流处理器都享有独立的附属电路,统一渲染管线每一条都是完整而独立的。这样的设计,工作效率高,只要一次性输入的图形矢量信息大于CUDA流处理器数量,那么这种结构的效率,理论上是100%,很高效。但这种设计导致电路复杂,成本居高不下,发热和功耗都高。GTX 480的难产就是证明。所以,砍掉流处理器,就等于砍掉了整条附属的结构,一整条流水线就被砍掉了。
AMD在HD 7000系列之前的作品,都是沿用VLIW5或VLIW4,小核心战略——几个流处理器(4或5个)共用周边附属电路。这种设计可以在更小的面积上塞入更多SP,但效率下降——一旦存在对管线、资源的争抢,就需要控制器进行仲裁、等待。但小核心电路设计相对简单,成本低,发热和功耗可控。所以在AMD显卡上,SP被砍掉一大把,光栅才砍掉几个。
所以,原来AMD显卡和Nvidia相比,流处理器性能是1:5或1:4。也就是AMD4、5个SP,顶一个Nvidia的CUDA。
显卡……对于一般人而言,我觉得最有代表意义的,就是看价格——省事。1500的显卡必然力压1000元的。如果从参数分析,最重要的还是流处理器的数量,但Nvidia和AMD是两套算法。数量越多,性能越强。显存,先保证容量够大,至少1G。然后看显存频率与显存位宽的乘积,越大越好。追答
追问:那光栅单元里面是不是包括流处理器单元呀不是说 流处理器处理完之后交给光栅单元么
追答:光栅属于图形处理比较靠后的处理机构了,而流处理器是位置和颜色矢量的计算机构,二者不是隶属关系。
追问:不明白 算了 但是也大体理解的差不多了总之N卡的流处理器和光栅单元基本属于一条流水线一个在前一个在后而N卡则是分工段的 前面的处理完了 交给后面处理 是这样吧但是光栅单元的多少 对显卡影响不大么 感觉看着 流处理器没光栅重要呀
追答:光栅是将3D图像2D化的过程,毕竟你的显示器是2D的。如果光栅数量不够,大量数据压在光栅之前来不及转化为2D影像,会直接影响显卡的输出帧率的。
光栅和流处理器都很重要。
追问:哦 知道了 那一般来说 光栅都是根据显卡其他数据的最高配来的吧 要不 里面的那些设备配置再高也没用是这种情况么? 最后一个问题了 (*^__^*) 嘻嘻……
追答:光栅的数量要和GPU内部的流处理器数量,多形体之类的数量有一个合适的配比。这个配比未必是个固定的值,但差得太悬殊,会成为瓶颈。
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- 1楼网友:猎心人
- 2021-02-28 01:02
显卡性能最重要还是看核心,一般核心确定了,光栅,SP,显存带宽这些基本也就确定了(当然也有些缩水版,高频版,这是说的是正常情况下)。比如说GTX560TI,这个核心基本就确定了是384SP,256BIT显存位宽,1G DDR5显存(当然也有2G版本)。所以看显卡,最主要看用的什么显示核心,也基本决定了性能。GTX680>GTX670>GTX660TI>GTX660,看核心型号基本就确定了显卡的性能了。
显卡的话,重要的是SP,也就是流处理器多少,其次是显存位宽,显存类型,显存大小,频率这些因素。
N卡一个SP单元貌似相当于A卡的4个SP单元,两家的算法不同。
显卡的话,重要的是SP,也就是流处理器多少,其次是显存位宽,显存类型,显存大小,频率这些因素。
N卡一个SP单元貌似相当于A卡的4个SP单元,两家的算法不同。
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