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在日本,3D软件的使用中maya和max哪个更吃香?

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解决时间 2021-02-15 14:02
在日本,3D软件的使用中maya和max哪个更吃香?
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游戏从技术上分两种应用三维软件
1次世代技术 日本大多出产这种产品 绝对maya
2网络游戏 max应用的较多 但是你知道几个日本出产的网游 好像都是韩国做的吧
至于其它的游戏类别很少应用三维软件 顶多做个模型动画序列
所以日本游戏比如pa公司 绝对maya
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请楼上的朋友不要闹“maya被max收购”这样的笑话了,现在两个(三个,还包括xsi)软件都是属于autodesk公司旗下,但都是autodesk从别家公司收购的,3dsmax约是03/04年(有点记不清具体年份了)从discreet手里收购的,maya是06年从alias/wavefont手里收购的,至于xsi是08年年底从avid收中收购的,他们现在都属于autodesk公司,但绝非所谓的maya被max收购一说……只不过是max先入的手罢了。 至于楼主所说的,游戏场景,max在游戏开发方面支持接口比较完善一些,不过基本上max能做的,maya都能做。只是max有些东西做起来更方便快捷一些。但是maya有强大的mel(maya环境语言)的支持,编程基础好一些的人,只要熟悉mel语法之后,可以做出很多自定义的mel脚本,这也是maya的强大之处。 目前国内使用max主要用于建筑(max和autocad配合的很好),广告,游戏等领域,而maya多用于影视动画比较多一些,也有涉足广告和游戏,不过做建筑景观方面不如max方便 不过如果说是动画方面,那就是maya的强项了,从骨骼架设,蒙皮,权重,到动画调试都比max要方便一些,至于max在动画这一块,主要是用cat插件系统在做,现在虽说还不如maya,也比以前的版本完善了很多。 如果你测重游戏和建筑图这类应用的话,那就学max吧,如果是想搞影视类的那我建议你学maya。 所谓术业有专攻,这两个软件都各有所长,如maya在影视上的地位是max短期内无法超越的,同样,在配合cad类软件在建模方面的应用,maya也比max差好多。 另外,两个软件的工作流程也有较大区别,maya是节点形式的(我个人认为节点式的更灵活多变),max是层级形式的,这个你可以根据个人的创作思维来选择适合自己的软件。
国外的就属maya。
谁说世界上只有这两种3D软件? 谁说这两种是最好的? 这两种只是中国用的人最多而已.
游戏的话是max 功能强大 无论是模型还是贴图制作 max做游戏肯定是首选啊 ~~~ 做卡通动画还有电影特效当然是maya了 就是专门做动画的 max也可以不过不如maya方便。
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