地下城的魔道杂加点?
- 提问者网友:回憶丶初
- 2021-04-20 23:44
- 二级知识专家网友:孤伤未赏
- 2021-04-21 00:43
魔法秀:
由于GF只能学到5级,减少15%CD,然后前置过多,实际效果并不明显,所以没有必要
不过有闲钱的玩家可以找一些堆ST的技能,在上BUFF时切换,也许会取得不错的效果
点燃:
和魔法秀一样的原因,由于可学习的等级的原因,导致5级点燃的灯只能亮8秒
换句话说需要不停的使用技能去点灯,而作为一个消耗大户,魔道明显是消耗不起的
而且即使有钱人不怕蓝耗,对应SP所取得的效果也不尽如人意
p.s. 魔道本身的技能是可以点灯的
糖果:
早起糖果加满只有2次的有效次数,所以在时装选择上可以放弃堆糖果的等级
虽然有时候认为此技能甚至可以放弃
但是考虑到5级只有总共50的SP消耗和大技能前使用后的效果,还是推荐点满
火系:
改版前火系作为做无力的技能而被人废弃
改造舒露露:
具过去RF的朋友说,改版前RF的改造SLL有BUG
即使你怎么提升智力,伤害只是技能说明上的伤害
更悲剧的是一旦改造SLL失败,导致的结果可能是怪物在被极度挑衅的情况下对玩家本人的围殴= =
熔岩:
改版后的神技,改版后满级接近70%的减速在改版前只有6.6%
而伤害仍然惨不忍睹,所以对火炉有爱的童鞋只要出5前置即可
火炉:
唯一的优点就是无敌时间长
但是缺点显而易见,伤害输出的低下导致作为一个方块技能,在使用效果上还不如小技能
(什么?你说他可以压怪,好吧,多组点人吧,压住了使劲OOXX >.<)
谈完技能再来说下DNF魔道加点
此加点类别应该是未来国服的主流加点
由于这个版本火系的无力,所以一般采取双修或三修的加法,但是双修的技能冷却会严重影响刷图的连续性,所以这种加点可以很好的弥补输出的连贯
主要输出技能为改造星星弹,反重力装置,冰车和电塔
反重力的相对低CD,改造星星弹作为使用最频繁的技能,这两个将是刷图的主力,而面对boss时,冰车和电塔则可以相对弥补对单体输出的不足
特别提醒:作为现在版本,5级糖果仅有2次的有效次数,所以平常刷图完全不需使用,在面对绿名怪或者是boss的时候,加上糖果再使用反重力即可
由于使用的是官方的不完善的模拟器,所以具体SP配点上可能有些许出入,不过至少还剩下250以上的SP,这些可以自由发挥,补充到盾,魔法爆击,图书馆或者各种自己觉得有爱的技能