魔兽地图编辑物品冷却显示问题
答案:2 悬赏:80
解决时间 2021-11-25 22:10
- 提问者网友:℡她的他i☆
- 2021-11-25 18:13
怎样设置可以显示出物品CD,可没有显示处于CD中,仍旧是原来的图标模样,并把这个技能设为持续20秒,提示魔法未冷却,CD120秒。在使用时,叫自行车,原型是速度之靴。在提升移动速度的基础上,我又添了个速度神符的技能。此时我又点了一下自行车,我点了自行车,的确有速度神符加速的效果我创了个物品
最佳答案
- 二级知识专家网友:duile
- 2021-11-25 19:19
速度之靴这个物品本身是没有cd的,你只要找一个原型有cd的就行了呗
全部回答
- 1楼网友:没感情的陌生人
- 2021-11-25 20:22
1:打开触发编辑器 对战初始化里面 删除 对战游戏-创建对战初始单位 2:先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set enemy(0)=农民 set enemy(1)=步兵 . . . set enemy(x)=... 其中x取决于你要怪物的波数 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 lv(波数) 1 事件:游戏开始x秒 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:xx(等待出怪时间) 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:for 循环数a 1 到 x(怪物数) |_单位-创建一个enemy(lv)在。。。。。。。 set lv=lv+1(设置变量) 3 事件:单位进入x区域(出怪区域) 条件:触发单位的所有者=玩家x 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。 两边各做次就好了 3: 高级===》游戏平衡性常数===》英雄esp获取 数据自己改
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