3ds可编辑多边形的多边形挤出后出现的洞怎么封口
答案:2 悬赏:50
解决时间 2021-02-13 03:49
- 提问者网友:浪女天生ˇ性情薄
- 2021-02-12 08:22
3ds可编辑多边形的多边形挤出后出现的洞怎么封口
最佳答案
- 二级知识专家网友:野性且迷人
- 2021-02-12 09:12
我来用通俗的话来给楼主解释一下吧。
元素是对象内部任意层级的无限拓展。(书面解释)
比如,对象两个长方体,转换可编辑多边形,用附加命令将他们合成一个可编辑的对象。然后这两个长方体实际上就是一个对象了,在进入元素层级,点击一个长方体,就会发现一个长方体被选中,而另外一个长方体则没有。
简单的说,元素就是能够连接到一起的顶点、边、面、多边形的集合,只要他们能够有边或面能够连接,他们就是一个元素,如果对象内部两个结构没有任何连接,他们就是两个元素,这下明白了吧。如果他们有共享的一个边或者点或者面将他们连接了,那就是一个元素。元素是 顶点、边、面、多边形 的更高层级,但元素,对象包含元素,元素是对象的子级。
希望能帮到你~~~
元素是对象内部任意层级的无限拓展。(书面解释)
比如,对象两个长方体,转换可编辑多边形,用附加命令将他们合成一个可编辑的对象。然后这两个长方体实际上就是一个对象了,在进入元素层级,点击一个长方体,就会发现一个长方体被选中,而另外一个长方体则没有。
简单的说,元素就是能够连接到一起的顶点、边、面、多边形的集合,只要他们能够有边或面能够连接,他们就是一个元素,如果对象内部两个结构没有任何连接,他们就是两个元素,这下明白了吧。如果他们有共享的一个边或者点或者面将他们连接了,那就是一个元素。元素是 顶点、边、面、多边形 的更高层级,但元素,对象包含元素,元素是对象的子级。
希望能帮到你~~~
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- 1楼网友:绝望伪装
- 2021-02-12 09:50
画一个对应缺口的面然后attach一下
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