zbrush和maya哪个实用
答案:4 悬赏:50
解决时间 2021-01-24 12:36
- 提问者网友:动次大次蹦擦擦
- 2021-01-23 18:24
zbrush和maya哪个实用
最佳答案
- 二级知识专家网友:冷風如刀
- 2021-01-23 18:59
zbrush是一个当作辅助建模的插件来用的软件,虽然zbrush很强大,但其主要应用就是生成贴图,尤其法线贴图,因为它可以通过java实现很多面的超越,而三维软件是实时渲染,这些面是承受不了的,所以在zbrush里生成高模,游戏软件接受的模型一般是max,maya的,所以即使你在zbrush里做完整个流程,都要用三维软件导出,所以你还是把zbrush当成生成法线贴图的工具吧,另制作游戏模型,还是用max吧。
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- 1楼网友:归鹤鸣
- 2021-01-23 22:21
ZB可以说一个辅助建模工具,不管你是什么建模师,光用ZB也是不行的。
做游戏的话 还是用3D MAX的多。没听说用MAYA做游戏的。仙剑这种游戏 一般都不用到ZB的,都是画上去的。只有像生化危机5这种次时代游戏才用ZB建模。
在国内你要是不进外包公司 基本上用不到ZB
做游戏的话 还是用3D MAX的多。没听说用MAYA做游戏的。仙剑这种游戏 一般都不用到ZB的,都是画上去的。只有像生化危机5这种次时代游戏才用ZB建模。
在国内你要是不进外包公司 基本上用不到ZB
- 2楼网友:过活
- 2021-01-23 21:26
Z是二维的软件,当然也可以转成M的模型!!建模型也很方便!!!这两个都很有用啊。
- 3楼网友:佘樂
- 2021-01-23 19:55
结合使用吧,毕竟ZB雕刻完的高模面数很多,做游戏一般都是采用低模+高模的法线或置换贴图来使用的,直接在游戏中用高模估计一般的机器都跑不动,实时渲染要消耗的资源很大
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