flash as3 怎么声明全局变量
答案:5 悬赏:40
解决时间 2021-02-14 17:10
- 提问者网友:霸道ぁ小哥
- 2021-02-14 11:30
flash as3 怎么声明全局变量
最佳答案
- 二级知识专家网友:陪衬角色
- 2021-02-14 12:04
flash as3定义全局变量: var 变量名:变量类型=变量值;
代码:Stage.prototype.var1 = 'Stage-var1'
原理:
%类名.prototype.%成员名 = %值
的方法在原型链上添加成员,
然后就可以通过
%类名.prototype.%成员名
%类实例.[%成员名]
这两种方法之一即可访问这个静态成员。
如果,需要很多全局变量,建议专门写一个具有所需变量的类,然后给他加到Stage的原型链上去,这样可以使用严格类型声名并且方便管理。
代码:Stage.prototype.var1 = 'Stage-var1'
原理:
%类名.prototype.%成员名 = %值
的方法在原型链上添加成员,
然后就可以通过
%类名.prototype.%成员名
%类实例.[%成员名]
这两种方法之一即可访问这个静态成员。
如果,需要很多全局变量,建议专门写一个具有所需变量的类,然后给他加到Stage的原型链上去,这样可以使用严格类型声名并且方便管理。
全部回答
- 1楼网友:万千宠爱
- 2021-02-14 16:42
不知道你是否是用类文件写的程序,如果是,那么定义在类中的成员变量就都是全局变量(不是定义在其中某个方法中,而是定义在文档类中的)。但是一般做个游戏什么的,都用一个类专门管理全局变量,里面的变量用静态变量,即static关键字的,你可以查询一下静态变量这个概念。
- 2楼网友:猎杀温柔
- 2021-02-14 15:22
在主时间线上声明的都是全局变量,最好在第一帧中声明。
var id:uint=1
在主时间线上直接调用。
在其它元素中(也就是其它时间线上)调用:
var who:uint =MovieClip(root).id
- 3楼网友:浪者不回头
- 2021-02-14 15:03
加入你想声明一个字符串类型的全局变量, 假设变量名是_stringName 就可以这样声明: public var _stringName:String;
很多时候我们在声明变量的时候就赋值了,那么就可以这么写:
public var _stringName:String="I'm a string!";
希望可以帮到你!
- 4楼网友:你把微笑给了谁
- 2021-02-14 13:23
越来越多的人学as3了吗?
定义变量: var 变量名:变量类型=变量值,如
第一帧上 :var myname:String="hello";//定义一个变量,名为myname,类型是字符型,值为hello。
第二帧上:trace(myname);//输出窗口会出现:hello
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