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俄罗斯方块玩的好能说明什么

答案:5  悬赏:30  
解决时间 2021-02-05 22:10
俄罗斯方块玩的好能说明什么 能说明他在建筑方面有什么天分吗?
最佳答案
玩得多就厉害,和建筑没什么联系
砌砖是民工做的事,试问有哪个工程师会去砌砖的,比列多少,力学要好,多少钢筋,多少水泥?做为一名建筑师的主要任务是计算没说明什么,熟能生巧,等多方面的..
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比较熟练
瞬间反应能力强,有规划能力,甚至有敏锐的直觉或洞察力
顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(alexey pazhitnov) 。 然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。 欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(vadim gerasimov)移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。 pc版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了apple ii 和 commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(robert stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的mirrorsoft (注意不是microsoft!) 以及美国的spectrum holobyte。(什么人……) 1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。 与此同时,pc版的俄罗斯方块已经由英国的mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月斯坦恩最终取得了在ibm-pc及其兼容机上的tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) 1988年1月tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当cbs晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司elorg(electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。elorg的负责人亚历山大·阿列欣科( alexander alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。 猫 2007-05-26 10:32 检举 相关问题 • 俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的么? • 俄罗斯方块是俄罗斯人发明的吗? • 俄罗斯方块这游戏事俄罗斯人发明的吗? • 俄罗斯方块游戏谁发明的.? • 俄罗斯方块这游戏是谁发明的啊? • 俄罗斯方块真是俄罗斯人发明的? 其他答案 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(alexey pazhitnov) 。 然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。 欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(vadim gerasimov)移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。 pc版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了apple ii 和 commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(robert stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的mirrorsoft (注意不是microsoft!) 以及美国的spectrum holobyte。(什么人……) 1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。 与此同时,pc版的俄罗斯方块已经由英国的mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月斯坦恩最终取得了在ibm-pc及其兼容机上的tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) 1988年1月tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当cbs晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司elorg(electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。elorg的负责人亚历山大·阿列欣科( alexander alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。 任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人” 1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和elorg签定了pc俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的tetris则成为当时最畅销的游戏。
反应快,有空间想象力.我见高手玩,都看不清下来的是什么,是怎么下来的
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