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houdini15怎么知道物体id号

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解决时间 2021-11-07 10:02
houdini15怎么知道物体id号
最佳答案
物体一般没有id这个属性,一般id用在粒子上面;
不过你可以用物体的点属性来替换成id哦;
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建模 在houdini15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(polybridge),多边形挤出(polyextrude)和多边形二维延展(polyexpand 2d)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模 这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在游戏引擎中(unity和unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(polyexpand 2d)本意就是为游戏建模设计的。 渲染 在houdini15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对renderman20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的shader fx菜单,层材质以及卡通着色器。 材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。 动画 houdini15的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和k帧变得更容易。 新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在houdini中装配(绑定) 视觉特效 houdini15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应pbd让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及emit steam可以帮助特效师快速制作各种特效。 流体和pbd模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时无缝拼接,这对于大数据运算非常有用。
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