请问3dmax 里面 挤出与挤压 还有轮廓 三个命令的意思与区别 , 我是初学者搞不明白三者的关系与作用 。
答案:3 悬赏:70
解决时间 2021-02-10 21:58
- 提问者网友:我喜歡係
- 2021-02-10 15:50
请问3dmax 里面 挤出与挤压 还有轮廓 三个命令的意思与区别 , 我是初学者搞不明白三者的关系与作用 。
最佳答案
- 二级知识专家网友:我叫很个性
- 2021-02-10 16:32
学3d一定要明确三维物体和二维物体的区别,有些命令只作用于二维物体,二维物体经过命令处理可以转换为3维物体,例如矩形经过挤出变成长方体就是很常见操作,挤压是针对三维物体的操作,就像捏泥人样的,不好解释,自己用的时候基本就能看出他的作用了,你说的轮廓可能是翻译的问题,我只知道中文翻译过来有一个“倒角轮廓(也有翻译为倒角剖面的)”,再就是编辑样条线里有一个轮廓命令。至于“倒角轮廓”作用是用两个二维物体生成三维物体,可以算是轻量级的放样命令,用来做地脚线等是非常方便的。
自己有一年没用这软件了,有些东西也有点模糊了,希望上面的是你要的。
自己有一年没用这软件了,有些东西也有点模糊了,希望上面的是你要的。
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- 1楼网友:努力只為明天
- 2021-02-10 17:16
挤出:把二维物体作为截面变成三维物体。
挤压:三维物体的某个面进行挤压。
轮廓:通俗的大概的说是二维物体的一个偏移。
大多还是用一下就明白喽。
- 2楼网友:狙击你的心
- 2021-02-10 17:01
1,如果你的圆是单独存在的线的话,用修改器里的挤出(extrude)。
2,如果你的圆是在一个物体上的存在作为一个面儿的话,进入多边形编辑级别,点那个圆,然后点右边的extrude右边有个小方块。 正值是向上,负值就向下。
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