在主场景的“图层1”建了一个一直线的影片剪辑;(实例名为”l“)
在主场景新建“图层2”,插入了一个空白关键帧,用AS2写了”l._rotation+=50;”;
结果发现直线只改变了一次,后来我在主场景的”图层1“加入了一帧,就能不停地旋转了,我想问问怎么之前的只转了一次50度,而在主场景加了一帧之后就能不停旋转?
另外,FLASH每次执行完再循环播放,变量l._rotation会清零吗?
FLASH让一条直线不停旋转
答案:2 悬赏:40
解决时间 2021-12-21 06:53
- 提问者网友:清羽墨安
- 2021-12-20 16:05
最佳答案
- 二级知识专家网友:duile
- 2021-12-20 17:27
有二帧了就相当于一个帧频事件了。其实是这样运行的
在第一帧线转了50度,到第二帧这个50度不会清零,运行完了第二帧又会回到第一帧,这时又会再旋转50,再到第二帧,以此循环。如果在第二帧加上stop()这线条又只会转50度。当然也可以一帧实现连接转动
l.onEnterFrame=function(){
l._rotation+=50
}
这样就可以实现一帧不停的旋转。onEnterFrame就是一个帧频事件
在第一帧线转了50度,到第二帧这个50度不会清零,运行完了第二帧又会回到第一帧,这时又会再旋转50,再到第二帧,以此循环。如果在第二帧加上stop()这线条又只会转50度。当然也可以一帧实现连接转动
l.onEnterFrame=function(){
l._rotation+=50
}
这样就可以实现一帧不停的旋转。onEnterFrame就是一个帧频事件
全部回答
- 1楼网友:废途浑身病态
- 2021-12-20 17:55
除非是向同一个方向的两条线,如同在一个水平线上的两条横线,或同在一个垂直线上的两条竖线连接之后,才能“点击任意一条线,都能选中两条线”,中间有转折的都不行
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