MFC的一个对话框中怎样设置背景为一个图片
答案:7 悬赏:20
解决时间 2021-03-05 23:48
- 提问者网友:我是女神我骄傲
- 2021-03-05 05:16
MFC的一个对话框中怎样设置背景为一个图片
最佳答案
- 二级知识专家网友:千夜
- 2021-03-05 06:37
参考思路:
1、直接用图像控件是可以导入位图bitmap的;
2、将Picture控件的属性做两点设定;
(1).type设为bitmap;
(2).Real Size Image设为true;
3、然后,导入位图即可。
1、直接用图像控件是可以导入位图bitmap的;
2、将Picture控件的属性做两点设定;
(1).type设为bitmap;
(2).Real Size Image设为true;
3、然后,导入位图即可。
全部回答
- 1楼网友:青灯有味
- 2021-03-05 12:15
在MFC中给对话框中设置背景图片,方法有多种,这里整理了三种,具体操作如下:
方法一:
1、声明成员变量CBrush m_brush;
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);
3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
return (HBRUSH)m_brush;
方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(this);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&bitmap);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(0,0,200,200); // 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush);
方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
CPaintDC dc(this);
CBitmap m_bmpBK;
m_bmpBK.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获得目标尺寸,即窗口客户区的坐标
BITMAP bitMap;//位图结构体
m_bmpBK.GetBitmap(&bitMap);//获得原图片尺寸
CDC dcMem; //目标DC
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建与dc兼容的内存DC
dcMem.SelectObject(&m_bmpBK);//将位图对象m_bmpBK选入内存DC
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);
方法一:
1、声明成员变量CBrush m_brush;
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);
3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
return (HBRUSH)m_brush;
方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(this);
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&bitmap);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(0,0,200,200); // 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush);
方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
CPaintDC dc(this);
CBitmap m_bmpBK;
m_bmpBK.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);//获得目标尺寸,即窗口客户区的坐标
BITMAP bitMap;//位图结构体
m_bmpBK.GetBitmap(&bitMap);//获得原图片尺寸
CDC dcMem; //目标DC
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建与dc兼容的内存DC
dcMem.SelectObject(&m_bmpBK);//将位图对象m_bmpBK选入内存DC
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY);
- 2楼网友:像个废品
- 2021-03-05 10:52
没做过,不知道具体怎么办,但是应该在对话框的 WM_ERASEBKGND 消息中来处理这个。
- 3楼网友:鸠书
- 2021-03-05 10:39
我暂时保留我的看法!
- 4楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-03-05 09:11
我暂时保留我的看法!
- 5楼网友:底特律间谍
- 2021-03-05 08:19
只说几句关键提示:
用GetDC函数获取对话框DC;
创建Bitmap对象,加载位图;
用BitBlt函数拷贝。
说的不好,见笑。
用GetDC函数获取对话框DC;
创建Bitmap对象,加载位图;
用BitBlt函数拷贝。
说的不好,见笑。
- 6楼网友:十鸦
- 2021-03-05 07:55
您好:
我觉得应该这样 ,把你需要的位图作为背景画刷
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
我觉得应该这样 ,把你需要的位图作为背景画刷
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
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